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=== Distance de rendu infini et imposteurs === | |||
Les imposteurs sont des représentations simplifiées d'objets 3D complexes. Au lieu de rendre l'objet en détail, un imposteur utilise une image 2D ou une version simplifiée de l'objet pour représenter celui-ci à distance. | |||
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=== Varregion et régions voisines === | |||
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=== Obtenir les données de terrain === | |||
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=== Solution par région : créer son imposteur ou envoyer une heighmap === | |||
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=== Procédure de Joe Magarac pour Second Life === | |||
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=== Obtenir les Hieghmap === | |||
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http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025- | * http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-03 |
Dernière version du 1 septembre 2025 à 15:33
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Bibliothèques OpenSim
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Informations
Osgrid
- Osgrid a décidé de supprimer tous les actifs et inventaires.
Andrew Hellershanks recherche
- 🏗️
Viewers
Sharview
Distance de rendu infini et imposteurs
Les imposteurs sont des représentations simplifiées d'objets 3D complexes. Au lieu de rendre l'objet en détail, un imposteur utilise une image 2D ou une version simplifiée de l'objet pour représenter celui-ci à distance.
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Varregion et régions voisines
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Obtenir les données de terrain
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Solution par région : créer son imposteur ou envoyer une heighmap
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Procédure de Joe Magarac pour Second Life
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Obtenir les Hieghmap
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