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« Réunion du 05-08-2025 » et « Réunion du 12-08-2025 » : différence entre les pages

De OSWiki
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= Changements du code de la semaine=
== Exceptions sur la boucle d'acceptation oshttp ==
*[http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=63bef1715340f668c3753ff93ab4ee74a43c74c1 '''Commit 63bef1'''] :Division  de la détection des exceptions sur la boucle d'acceptation oshttp pour une meilleure journalisation.
* Ubit Umarov a divisé un try catch afin de mieux localiser le problème.
== Gestion  des différentes textures d'un mesh au téléchargement ==
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=5ef4abdf25471a5ccbe6edd1acc9b26801257199 '''Commit 5ef4ab'''] : modification du traitement des arguments d'événement sur Yengine.
* [[Lexique_des_réunions#Mantis | Mantis ]] -- Ce commit fait suite à la [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9211 mantis 9211] : le commit fce1666f0491dafd8afcf498f2c6ab2698bfd256 provoque une exception YEngine lors de l'exécution du script.
== Modification du code de téléchargement des meshes ==
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=eea69a685cadf88d39484dcde00905216ce53196 '''Commit eea69a'''] : Modification du décodage des informations de texture des faces lors du téléchargement d'un mesh.   
* Ajout de valeurs par défaut lorsque la texture n'existe pas, mais il est plus sûr de télécharger des meshes complètement texturés sinon  résultats peuvent être imprévisibles. Dans la plupart des moteurs de jeu, tout doit avoir une texture, même si elle est vierge, afin de rendre correctement l'éclairage. D'après Ubit Umarov une simple couleur devrait suffire mais, Vincent Sylvester pense qu'il est mieux d'attribuer une texture.
* [[Lexique_des_réunions#Mantis | Mantis ]] --Fait suite à la [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9209 mantis 9209] : Téléchargement de mesh - Les parties du mesh sans texture utilisent de manière incorrecte la première texture téléchargée.
= Avertissement =
= Avertissement =
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}}
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}}
= Bugs =
= Projets en cours / Infos=
== Blocage du serveur HTTP  ==
== OSCC 2025 ==
* Vincent Sylvester a laisser tourner un test local autonome pour définir l'origine du blocage du serveur HTTP. Il a recensé quelques attaquants à la recherche de ports ouverts et autres éléments similaires, principalement des scanners de ports et des scanners de vulnérabilité.  
=== Quelques informations ===
* Sa plus grande inquiétude est que, si l'origine du blocage est trouvée, elle pourrait cibler d'autres vecteurs possibles. Ajouter des tonnes de vérifications au système le ralentira, et le protocole http n'est déjà pas le plus rapide qui soit.
* Discussion en cours à propos des dates  de l'OSCC 2025 et des idées de conférences.
* Le meilleur conseil reste d'utiliser un proxy en amont, qui devrait filtrer certaines des fausses requêtes lorsqu'elles ne constituent pas une requête valide, mais même cela n'est pas universel.
* Lyr Lobo attend vois suggestions ou des thèmes que vous aimeriez voir abordés
* 🏗️
=== Mise à jour de la grille pour l'événement ? ===
* Ce n'est pas très clair mais il ne semble pas, cela demanderait trop d'adaptations pour les installations existantes.
* 🏗️
* 🏗️
= Viewers=
= Viewers=
== [[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm |Firestorm]] ==
== Linden Lab prépare de nouveaux changements==
* Un utilisateur a réussi à associer un dossier des tenues à une miniature dans l'inventaire. Vincent Sylvester et Ubit Umarov ne savent pas comment cette personne a réussi à le faire. Le code des viewers destinés à OpenSim ne prend pas en charge le protocole  de ces miniatures.  
=== Modification de la distance de vision ===
* Cela fonctionne pour les textures parce que l'asset suffit, mais pour une tenue, une erreur devrait être générée.
* 🏗️
=== Fonctionnalité glTF et viewer Unity ===
* Liden Lab a accéléré le développement de la fonctionnalité glTF, mais celle-ci n'est qu'à moitié aboutie.
* Nous verrons très bientôt apparaître un viewer Second Life par défaut basé sur Unity.
* 🏗️
=== Changement du protocole de messagerie instantanée ===
* Il existe désormais une version qui fournit des options utilisées pour une fonction lsl.
* Ce n'est pas une priorité pour le moment, la fonction lsl n'est pas très utile.
* 🏗️
= Intelligence Artificielle et respect des droits d'auteur =
* Un recours collectif massif est en cours aux États-Unis à ce sujet.
* 🏗️
* 🏗️


= Source=
= Source=
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-08-05
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-08-12

Dernière version du 2 septembre 2025 à 16:09

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Projets en cours / Infos

OSCC 2025

Quelques informations

  • Discussion en cours à propos des dates de l'OSCC 2025 et des idées de conférences.
  • Lyr Lobo attend vois suggestions ou des thèmes que vous aimeriez voir abordés
  • 🏗️

Mise à jour de la grille pour l'événement ?

  • Ce n'est pas très clair mais il ne semble pas, cela demanderait trop d'adaptations pour les installations existantes.
  • 🏗️

Viewers

Linden Lab prépare de nouveaux changements

Modification de la distance de vision

  • 🏗️

Fonctionnalité glTF et viewer Unity

  • Liden Lab a accéléré le développement de la fonctionnalité glTF, mais celle-ci n'est qu'à moitié aboutie.
  • Nous verrons très bientôt apparaître un viewer Second Life par défaut basé sur Unity.
  • 🏗️

Changement du protocole de messagerie instantanée

  • Il existe désormais une version qui fournit des options utilisées pour une fonction lsl.
  • Ce n'est pas une priorité pour le moment, la fonction lsl n'est pas très utile.
  • 🏗️

Intelligence Artificielle et respect des droits d'auteur

  • Un recours collectif massif est en cours aux États-Unis à ce sujet.
  • 🏗️

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-08-12