Aller au contenu

« Réunion du 24-06-2025 » : différence entre les versions

De OSWiki
Ligne 18 : Ligne 18 :
= Viewers=
= Viewers=
==[[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm |Firestorm]] 7.1.13==
==[[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm |Firestorm]] 7.1.13==
* Il semble que le décodage des textures se soit altéré dans cette version lorsque les avatars se chargent et que les temps d'affichage sont longs, mais cela fait l'objet d'une enquête.
* 🏗️


= Source=
= Source=
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-24
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-24

Version du 24 août 2025 à 15:26

Changements du code de la semaine

  • Commit 4e8221: Mise à jour de libomv, qui inclut désormais notre propre fork de PrimMesher.dll, Prim Mesher de Dahlia Trimble.
  • Commit 7cf0f7: Sur ubodeMesher, pas besoin de Coord et Quat. Ce ne sont que Vector3 et Quaternion.
  • Commit 6180fe : warp3d map : éviter de décoder les niveaux de détail (LOD) des maillages dont nous n'avons pas besoin (en utilisant le nouveau code sur notre primmesher). Plus besoin de décoder une texture 1024px pour la réduire à 256px. Maintenant elle est directement décodée à 256px.
  • Commit 4b1df4: Utiliser davantage la fonction stream.CopyTo sur les compresseurs/décompresseurs, ainsi que plusieurs améliorations cosmétiques.
  • Commit 2d6cb2: Mise à jour de libomv.
  • Commit 6f560f: Correction d'un bug sur les meshes ubode
  • Commit 9bf45c: Mise à jour de libomv.
  • Commit 2c463e: Encore une mise à jour de libomv.
  • Commit e000f3: Mise à jour de libomv csj2k et passage de la très ancienne version 0.9.x à la très moderne 3.0. Mais, la plupart des modifications sont purement inutiles, elles ne fonctionnent pas, , suppression de ce qui ne marche pas et , utilisation des corrections de lkalif et hurliman.
  • Commit 427dc2: Mise à jour de libomv csj2k
  • Commit 86c22f: Mise à jour de csj2k
  • 🏗️

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Noyau

Viewers

Firestorm 7.1.13

  • Il semble que le décodage des textures se soit altéré dans cette version lorsque les avatars se chargent et que les temps d'affichage sont longs, mais cela fait l'objet d'une enquête.
  • 🏗️

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-24