« Animer un avatar » : différence entre les versions

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=Utiliser une animation dans OpenSim=
=Utiliser une animation dans OpenSim=
=Importer des animations=
=Importer des animations=
=Modifier une aniamtion=
=Modifier une animation=
==Sources==
==Sources==
On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel [https://www.outworldz.com/Secondlife/Posts/CMU/ à cette adresse]. Vous trouverez des centaines d'animations.
On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel [https://www.outworldz.com/Secondlife/Posts/CMU/ à cette adresse]. Vous trouverez des centaines d'animations.

Version du 13 avril 2018 à 14:13

Introduction

Utiliser une animation dans OpenSim

Importer des animations

Modifier une animation

Sources

On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel à cette adresse. Vous trouverez des centaines d'animations.

Modifier une animation dans Blender

  • Réglage pour importer l'animation au format bvh dans Blender  :
    • Forward  : Y
    • Up = Z
    • Laisser le reste de la configuration par défaut.
  • Réglage d'exportation au format bvh :
    • Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation.
    • Cocher la case 'Root Translation Only'
  • Sélection dans la vue 'Dope Sheet'
    • Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble.
    • Pour sélectionner une partie,

- placer le curseur sur une frame et utiliser le menu Select / Before Current Frame ou After Current Frame - utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers

  • Supprimer des frames : delete
  • Ajouter des frames :
  • Modifier la durée de l'animation :
    • Sélectionner les frames,
    • touche S et faire glisser la souris .
  • Déplacer les frames : touche G + souris