« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions

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=== Les régions de la fenêtre principale==
=== Les régions de la fenêtre principale===
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html



Version du 20 mars 2022 à 17:22

Pré-requis

Le fichier avatar-workbench-271.blend

Animesh tuto OSWiki capture blender 0003 Fenetre base.jpg

Ici, je vais vous indiquer rapidement les éléments dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez vous référer à la documentation Blender

Top Bar

Les menus

  • Menu Blender : ouverture de l'écran Splash
  • Menu Files : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
  • Menu Édition : ouverture des préférences
  • Menu Render
  • Menu Window
  • Menu Help

Les Espaces de travail

https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html

Scenes & Layers

Vue divisée en 5 fenêtres

Les 5 fenêtres

  • Fenêtre principale : environnement 3D en haut et à gauche.
  • Editeur de texte : deux fenêtres sous la fenêtre principale.

Les régions de la fenêtre principale

https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html

Région principale

Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.

Entête

Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.

Barre d’outils

La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs. T Commute la visibilité de la barre d'outils. Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar Nous utiliseront surtout les outils :

  • Select Box
  • Cursor
  • Scale

Barre latérale

La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.

Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender