« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions

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== Vue divisée en 5 fenêtres ==
== Vue divisée en 5 fenêtres ==
=== Les 5 fenêtres ===
=== Fenêtre principale ===
* Fenêtre principale : environnement 3D en haut et à gauche.
* Editeur de texte : deux fenêtres sous la fenêtre principale.
* L'Outliner en haut à droite.
* Les Propriétés en bas à droite.
 
=== Les régions de la fenêtre principale===
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html
 
Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.
====Région principale====
====Région principale====
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.
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====Barre latérale ====
====Barre latérale ====
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.
=== Deux éditeurs de texte en bas ===
Deux fenêtres sous la fenêtre principale.
=== Outliner en haut à droite ===
=== Le fenêtre des propriétés en bas à droite ===


= Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender =
= Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender =

Version du 20 mars 2022 à 16:31

Pré-requis

Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender

Animesh tuto OSWiki capture blender 0003 Fenetre base.jpg

Ici, je vais vous décrire rapidement les éléments dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez vous référer à la documentation Blender

Top Bar

Les menus

  • Menu Blender : ouverture de l'écran Splash
  • Menu Files : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
  • Menu Édition : ouverture des préférences
  • Menu Render
  • Menu Window
  • Menu Help

Les Espaces de travail

https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html

Scenes & Layers

Vue divisée en 5 fenêtres

Fenêtre principale

https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.

Région principale

Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.

Entête

Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.

Barre d’outils

La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs. T Commute la visibilité de la barre d'outils. Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar Nous utiliseront surtout les outils :

  • Select Box
  • Cursor
  • Scale

Barre latérale

La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.

Deux éditeurs de texte en bas

Deux fenêtres sous la fenêtre principale.

Outliner en haut à droite

Le fenêtre des propriétés en bas à droite

Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender