« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions
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== Vue divisée en 5 fenêtres == | == Vue divisée en 5 fenêtres == | ||
=== | === Fenêtre principale === | ||
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html | https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html | ||
Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions. | |||
====Région principale==== | ====Région principale==== | ||
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth. | Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth. | ||
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====Barre latérale ==== | ====Barre latérale ==== | ||
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale. | La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale. | ||
=== Deux éditeurs de texte en bas === | |||
Deux fenêtres sous la fenêtre principale. | |||
=== Outliner en haut à droite === | |||
=== Le fenêtre des propriétés en bas à droite === | |||
= Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender = | = Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender = |
Version du 20 mars 2022 à 16:31
Pré-requis
- Vous devez avoir installé Blender et le viewer Firestorm .
- Un accès à un monde virtuel OpenSimulator et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
- Savoir comment organiser votre travail
- Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend
Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender
Ici, je vais vous décrire rapidement les éléments dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez vous référer à la documentation Blender
Top Bar
- Menu Blender : ouverture de l'écran Splash
- Menu Files : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
- Menu Édition : ouverture des préférences
- Menu Render
- Menu Window
- Menu Help
Les Espaces de travail
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html
Scenes & Layers
Vue divisée en 5 fenêtres
Fenêtre principale
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.
Région principale
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.
Entête
Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.
Barre d’outils
La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs. T Commute la visibilité de la barre d'outils. Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar Nous utiliseront surtout les outils :
- Select Box
- Cursor
- Scale
Barre latérale
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.
Deux éditeurs de texte en bas
Deux fenêtres sous la fenêtre principale.