« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions

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Pour  plus de détails veuillez vous référer à [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html la documentation Blender].
Pour  plus de détails veuillez vous référer à [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html la documentation Blender].


=== Deux éditeurs de texte en bas ===
=== Deux éditeurs de texte en bas sous la fenêtre principale ===
Deux fenêtres sous la fenêtre principale.
 
Les deux fenêtres affichent le même contenu dont :
** un résumé en anglais du contenu du fichier Avatar workbench 2.71,
** un guide très succinct d'export d'un mesh riggué,
 
Ces deux fenêtres ne nous seront pas utiles. Vous pouvez les réduire ou les supprimer ou prendre des notes
dans l'une d'entre-elle en n'oubliant pas de les enregistrer dans votre dossier documentation.
 
=== Outliner en haut à droite ===
=== Outliner en haut à droite ===
L’'''Outliner''' est une liste qui organise les données dans le fichier Blender.
L’'''Outliner''' est une liste qui organise les données dans le fichier Blender.

Version du 20 mars 2022 à 16:47

Pré-requis

Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender

Animesh tuto OSWiki capture blender 0003 Fenetre base.jpg

Ici, je vais vous décrire rapidement les éléments dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez vous référer à la documentation Blender

Top Bar

Les menus

  • Menu Blender : ouverture de l'écran Splash
  • Menu Files : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
  • Menu Édition : ouverture des préférences
  • Menu Render
  • Menu Window
  • Menu Help

Menu des Espaces de travail

https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html

Scenes & Layers

Vue divisée en 5 fenêtres

Fenêtre principale

Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.

Région principale

Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.

Entête

Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.

Barre d’outils

La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs. T Commute la visibilité de la barre d'outils. Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar Nous utiliseront surtout les outils :

  • Select Box
  • Cursor
  • Scale

Barre latérale

La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.

Documentations

Pour plus de détails veuillez vous référer à la documentation Blender.

Deux éditeurs de texte en bas sous la fenêtre principale

Les deux fenêtres affichent le même contenu dont :

    • un résumé en anglais du contenu du fichier Avatar workbench 2.71,
    • un guide très succinct d'export d'un mesh riggué,

Ces deux fenêtres ne nous seront pas utiles. Vous pouvez les réduire ou les supprimer ou prendre des notes dans l'une d'entre-elle en n'oubliant pas de les enregistrer dans votre dossier documentation.

Outliner en haut à droite

L’Outliner est une liste qui organise les données dans le fichier Blender.

Documentation Blender.

Le fenêtre des propriétés en bas à droite

L’éditeur de Propriétés montre et permet l’édition de nombreuses données actives.

Documentation Blender.

Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender