« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 2 : Ligne 2 :
  .mw-parser-output ul li::before  
  .mw-parser-output ul li::before  
  {
  {
     content: "\1F3F5";   
     content: "\1F33A";   
     display: inline-block;   
     display: inline-block;   
     width: 1.0em;  
     width: 1.0em;  
     margin-left: -1em;
     margin-left: -1em;
    margin-right: 2px;
  }
  }


Ligne 15 : Ligne 16 :
<span style="padding-right:20px;">[[Fichier:Ruth animesh.jpg|left]]</span>
<span style="padding-right:20px;">[[Fichier:Ruth animesh.jpg|left]]</span>
====[[Fichier:Pre-requis.png|48px]] 1. Pré-requis ====
====[[Fichier:Pre-requis.png|48px]] 1. Pré-requis ====
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels | Blender et le viewer Firestorm installés ]].
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels |Blender et le viewer Firestorm installés ]].
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
* [[Tutoriel Animesh : Organisation  |Savoir comment organiser votre travail]]
* [[Tutoriel Animesh : Organisation  |Savoir comment organiser votre travail]]

Version du 22 mars 2022 à 13:21

Ruth animesh.jpg

Pre-requis.png 1. Pré-requis

Blender logo.png 2. Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender

Cette page est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend.

  • Interface Blender
  • Contenu du fichier .blend

Avatar femme.png 3. Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender

  • Fusionner les meshs
  • Ajouter les yeux et la jupe.
  • Attribuer des matériaux
  • Vérifier et améliorer le rig
  • Modifier la taille de l'avatar
  • Exporter le mesh au format dae

Download.png 4. Importation de l'animesh dans OpenSimulator

Animer.png 5. Créer l'animesh

  • Scripts
  • Animations
  • Configuration du mesh