« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions
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* Préparation des parties de la collection 1 | * [[Préparation_de_l'avatar_3D_Ruth_dans_Blender#Préparation_des_parties_de_la_collection_1 |Préparation des parties de la collection 1]] | ||
* Préparation des objets de la collection 6 | * [[Préparation_de_l'avatar_3D_Ruth_dans_Blender#Préparation_des_objets_de_la_collection_6|Préparation des objets de la collection 6]] | ||
* Assemblage de l'ensemble | * [[Préparation_de_l'avatar_3D_Ruth_dans_Blender#Assemblage_de_l'ensemble|Assemblage de l'ensemble]] | ||
* Modifier la taille de l'avatar et optimisation | * [[Préparation_de_l'avatar_3D_Ruth_dans_Blender#Modifier_la_taille_de_l'avatar|Modifier la taille de l'avatar et optimisation]] | ||
* Exporter le mesh riggué au format Collada | * [[Préparation_de_l'avatar_3D_Ruth_dans_Blender#Exporter_le_mesh_riggué_au_format_Collada|Exporter le mesh riggué au format Collada]] | ||
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Version du 23 mars 2022 à 21:43
1. Pré-requis
- Blender et le viewer Firestorm installés .
- Un accès à un monde virtuel OpenSimulator et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
- Savoir comment organiser votre travail
- Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend
2. Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender
Cette page est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend.
3. Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender
- Espace de travail UV Editing
- Préparation des parties de la collection 1
- Préparation des objets de la collection 6
- Assemblage de l'ensemble
- Modifier la taille de l'avatar et optimisation
- Exporter le mesh riggué au format Collada
4. Importation de l'animesh dans OpenSimulator
5. Créer l'animesh
- Scripts
- Animations
- Configuration du mesh