« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions

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= Pré-requis =  
{{#css:
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels | Vous devez avoir installé Blender et le viewer Firestorm ]].
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<span style="padding-right:20px;">[[Fichier:Ruth animesh.jpg|left]]</span>
====[[Fichier:Pre-requis.png|48px]] 1. Pré-requis ====
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels |Blender et le viewer Firestorm installés ]].
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
* [[Tutoriel Animesh : Organisation  |Savoir comment organiser votre travail]]
* [[Tutoriel Animesh : Organisation  |Savoir comment organiser votre travail]]
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]]
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]]


= Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender =
====[[Fichier:Blender logo.png|48px]] 2. [[Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender ]]====
[[Fichier:Animesh tuto OSWiki capture blender 0003 Fenetre base.jpg|thumb||500px]]
Cette partie est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend.
 
* [[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Interface_Blender|Interface Blender]]
Ici, je vais vous décrire rapidement les éléments dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez  vous référer à la [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/index.html documentation Blender]  
* [[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Contenu_du_fichier_.blend|Contenu du fichier .blend]]
== Top Bar ==
=== Les menus ===
* '''Menu Blender''' : ouverture de l'écran Splash
* '''Menu Files''' : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
* '''Menu Édition''' : ouverture des préférences
* '''Menu Render'''
* '''Menu Window'''
* '''Menu Help'''
 
=== Les Espaces de travail ===
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html


=== Scenes & Layers===
====[[Fichier:Avatar femme.png|48px]]  3. Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender====
===== [[Espaces_de_travail_utilisés]] =====
=====[[Les matériaux de la collection 1]] =====
===== Préparation des objets de la collection 6=====
* [[Les_yeux_et_les_dents|Les yeux et les dents]]
* [[Fusion des 3 parties du corps ]]
* [[La jupe]]
* [[Les cheveux]](en cours d'écriture)


== Vue divisée en 5 fenêtres ==
===== [[Modifier la taille de l'avatar et les mains]]=====
=== Fenêtre principale ===
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html
Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.
====Région principale====
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.


==== Entête ====
=====[[Exporter le mesh riggué au format Collada]]=====
Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.


==== Barre d’outils====
====[[Fichier:Download.png|48px]] 4. [[Importation du mesh dans OpenSimulator]]====
La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs.
T Commute la visibilité de la barre d'outils.
Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar
Nous utiliseront  surtout les outils :
* Select Box
* Cursor
* Scale
====Barre latérale ====
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.
=== Deux éditeurs de texte en bas ===
Deux fenêtres sous la fenêtre principale.
=== Outliner en haut à droite ===
=== Le fenêtre des propriétés en bas à droite ===


= Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender =
====[[Fichier:Animer.png|48px]] 5. [[Créer l'animesh]]====
* Scripts
* Animations
* Configuration du mesh

Version actuelle datée du 30 avril 2022 à 20:49