« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
 
(41 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
= Pré-requis =  
{{#css:
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels | Blender et le viewer Firestorm installés ]].
.mw-parser-output ul li::before
{
    content: "\1F33A"; 
    display: inline-block; 
    width: 1.0em;
    margin-left: -1em;
    margin-right: 2px;
}
 
.toc ul li::before
{
    display:none;
}
}}
<span style="padding-right:20px;">[[Fichier:Ruth animesh.jpg|left]]</span>
====[[Fichier:Pre-requis.png|48px]] 1. Pré-requis ====
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels |Blender et le viewer Firestorm installés ]].
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
* [[Tutoriel Animesh : Organisation  |Savoir comment organiser votre travail]]
* [[Tutoriel Animesh : Organisation  |Savoir comment organiser votre travail]]
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]]
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]]


= Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender =
====[[Fichier:Blender logo.png|48px]] 2. [[Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender ]]====
[[Fichier:Animesh tuto OSWiki capture blender 0003 Fenetre base.jpg|thumb||500px]]
Cette partie est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend.
 
* [[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Interface_Blender|Interface Blender]]
Ici, je vais vous décrire rapidement les éléments dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez  vous référer à la [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/index.html documentation Blender]
* [[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Contenu_du_fichier_.blend|Contenu du fichier .blend]]
== Top Bar ==
=== Les menus ===
* '''Menu Blender''' : ouverture de l'écran Splash
* '''Menu Files''' : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
* '''Menu Édition''' : ouverture des préférences
* '''Menu Render'''
* '''Menu Window'''
* '''Menu Help'''
 
=== Menu des  Espaces de travail ===
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html
 
=== Scenes & Layers===
 
== Vue divisée en 5 fenêtres ==
=== Fenêtre principale ===
Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.
====Région principale====
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.
 
==== Entête ====
Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.
 
==== Barre d’outils====
La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs.
T Commute la visibilité de la barre d'outils.
Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar
Nous utiliseront  surtout les outils :
* Select Box
* Cursor
* Scale
====Barre latérale ====
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.
 
====Documentations====
Pour  plus de détails veuillez vous référer à [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html la documentation Blender].
 
=== Deux éditeurs de texte en bas sous la fenêtre principale ===
 
Les deux fenêtres affichent le même contenu dont :
** un résumé en anglais du contenu du fichier Avatar workbench 2.71,
** un guide très succinct d'export d'un mesh riggué,
 
Ces deux fenêtres ne nous seront pas utiles. Vous pouvez les réduire ou les supprimer ou prendre des notes
dans l'une d'entre-elle en n'oubliant pas de les enregistrer dans votre dossier documentation.


=== Outliner en haut à droite ===
====[[Fichier:Avatar femme.png|48px]]  3. Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender====
L’'''Outliner''' est une liste qui organise les données dans le fichier Blender.
===== [[Espaces_de_travail_utilisés]] =====
=====[[Les matériaux de la collection 1]] =====
===== Préparation des objets de la collection 6=====
* [[Les_yeux_et_les_dents|Les yeux et les dents]]
* [[Fusion des 3 parties du corps ]]
* [[La jupe]]
* [[Les cheveux]](en cours d'écriture)


[https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/editors/outliner/introduction.html Documentation Blender.]
===== [[Modifier la taille de l'avatar et les mains]]=====


=== Le fenêtre des propriétés en bas à droite ===
=====[[Exporter le mesh riggué au format Collada]]=====
L’'''éditeur de Propriétés''' montre et permet l’édition de nombreuses données actives.


[https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/editors/properties_editor.html Documentation Blender.]
====[[Fichier:Download.png|48px]] 4. [[Importation du mesh dans OpenSimulator]]====


= Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender =
====[[Fichier:Animer.png|48px]] 5. [[Créer l'animesh]]====
* Scripts
* Animations
* Configuration du mesh

Version actuelle datée du 30 avril 2022 à 19:49