« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions
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Ici, je vais vous indiquer rapidement les outils dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez vous référer à la [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/index.html documentation Blender] | |||
== Top Bar == | |||
=== Les menus === | |||
** Menu Blender : ouverture de l'écran Splash | |||
** Menu Files : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde | |||
** Menu Édition : ouverture des préférences | |||
** Menu Render | |||
** Menu Window | |||
** Menu Help | |||
=== Les Espaces de travail === | |||
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html | |||
=== Scenes & Layers | |||
== Vue divisée en 5 fenêtres == | |||
=== Les 5 fenêtres === | |||
* Fenêtre principale : environnement 3D en haut et à gauche. | |||
* Editeur de texte : deux fenêtres sous la fenêtre principale. | |||
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=== Les régions de la fenêtre principale== | |||
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html | |||
===Région principale=== | |||
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth. | |||
=== Entête === | |||
Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné. | |||
=== Barre d’outils=== | |||
La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs. | |||
T Commute la visibilité de la barre d'outils. | |||
Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar | |||
Nous utiliseront surtout les outils : | |||
* Select Box | |||
* Cursor | |||
* Scale | |||
===Barre latérale === | |||
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale. | |||
= Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender = | = Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender = |
Version du 20 mars 2022 à 17:19
Pré-requis
- Vous devez avoir installé Blender et le viewer Firestorm .
- Un accès à un monde virtuel OpenSimulator et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
- Savoir comment organiser votre travail
- Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend
Le fichier avatar-workbench-271.blend
Ici, je vais vous indiquer rapidement les outils dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez vous référer à la documentation Blender
Top Bar
- Menu Blender : ouverture de l'écran Splash
- Menu Files : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
- Menu Édition : ouverture des préférences
- Menu Render
- Menu Window
- Menu Help
Les Espaces de travail
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html
=== Scenes & Layers
Vue divisée en 5 fenêtres
Les 5 fenêtres
- Fenêtre principale : environnement 3D en haut et à gauche.
- Editeur de texte : deux fenêtres sous la fenêtre principale.
= Les régions de la fenêtre principale
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html
Région principale
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.
Entête
Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.
Barre d’outils
La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs. T Commute la visibilité de la barre d'outils. Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar Nous utiliseront surtout les outils :
- Select Box
- Cursor
- Scale
Barre latérale
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.