« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions

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= Pré-requis =  
====1. Pré-requis ====
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels |  Blender et le viewer Firestorm installés ]].
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels |  Blender et le viewer Firestorm installés ]].
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
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* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]]
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]]


= Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender =
====2. [[Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender ]]====
[[Fichier:Animesh tuto OSWiki capture blender 0003 Fenetre base.jpg|thumb||500px]]


Ici, je vais vous décrire rapidement les éléments dont vous aurez besoin. Pour plus de détails veuillez  vous référer à la [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/index.html documentation Blender]
== Top Bar ==
=== Les menus ===
* '''Menu Blender''' : ouverture de l'écran Splash
* '''Menu Files''' : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
* '''Menu Édition''' : ouverture des préférences
* '''Menu Render'''
* '''Menu Window'''
* '''Menu Help'''


=== Menu des  Espaces de travail ===
====3. [[Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender]]====
https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/workspaces.html
 
=== Scenes & Layers===
 
== Vue divisée en 5 fenêtres ==
=== Fenêtre principale ===
Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.
====Région principale====
Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'espace 3D où est placé l'avatar Ruth.
 
==== Entête ====
Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.
 
==== Barre d’outils====
La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs.
T Commute la visibilité de la barre d'outils.
Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar
Nous utiliseront  surtout les outils :
* Select Box
* Cursor
* Scale
====Barre latérale ====
La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.
 
====Documentations====
Pour  plus de détails veuillez vous référer à [https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/window_system/regions.html la documentation Blender].
 
=== Deux éditeurs de texte en bas sous la fenêtre principale ===
 
Les deux fenêtres affichent le même contenu dont :
* un résumé en anglais du contenu du fichier Avatar workbench 2.71,
* un guide très succinct d'export d'un mesh riggué.
 
Ces deux fenêtres ne nous seront pas utiles. Vous pouvez les réduire ou les supprimer ou prendre des notes
dans l'une d'entre-elle en n'oubliant pas de les enregistrer dans votre dossier documentation.
 
=== Outliner en haut à droite ===
L’'''Outliner''' est une liste qui organise les données dans le fichier Blender.
 
[https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/editors/outliner/introduction.html Documentation Blender.]
 
=== Le fenêtre des propriétés en bas à droite ===
L’'''éditeur de Propriétés''' montre et permet l’édition de nombreuses données actives.
 
[https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/editors/properties_editor.html Documentation Blender.]
 
==Contenu du fichier ==
 
= Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender =

Version du 21 mars 2022 à 17:42