« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
====1. Pré-requis ==== | ====[[Fichier:Pre-requis.png|48px]] 1. Pré-requis ==== | ||
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels | Blender et le viewer Firestorm installés ]]. | * [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#Les_logiciels | Blender et le viewer Firestorm installés ]]. | ||
* Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde. | * Un accès à [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#OpenSimulator |un monde virtuel OpenSimulator]] et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde. | ||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
* [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]] | * [[Tutoriel_Animesh_:_Les_outils#L.E2.80.99atelier_d.E2.80.99Avatar |Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend]] | ||
====2. [[Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender ]]==== | ====[[Fichier:Blender logo.png|48px]] 2. [[Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender ]]==== | ||
Cette page est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend. | Cette page est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend. | ||
Version du 21 mars 2022 à 18:11
1. Pré-requis
- Blender et le viewer Firestorm installés .
- Un accès à un monde virtuel OpenSimulator et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
- Savoir comment organiser votre travail
- Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend
2. Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender
Cette page est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend.
3. Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender
- Fusionner les meshs
- Ajouter les yeux et la jupe.
- Attribuer des matériaux
- Vérifier et améliorer le rig
- Modifier la taille de l'avatar
- Exporter le mesh au format dae
4. Importation de l'animesh dans OpenSimulator
5. Créer l'animesh
- Scripts
- Animations
- Configuration du mesh