« Animesh : Femme -- Ruth » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 34 : | Ligne 34 : | ||
* [[Préparation_de_l'avatar_3D_Ruth_dans_Blender#Exporter_le_mesh_riggué_au_format_Collada|Exporter le mesh riggué au format Collada]] | * [[Préparation_de_l'avatar_3D_Ruth_dans_Blender#Exporter_le_mesh_riggué_au_format_Collada|Exporter le mesh riggué au format Collada]] | ||
====[[Fichier:Download.png|48px]] 4. [[Importation | ====[[Fichier:Download.png|48px]] 4. [[Importation du mesh dans OpenSimulator]]==== | ||
====[[Fichier:Animer.png|48px]] 5. [[Créer l'animesh]]==== | ====[[Fichier:Animer.png|48px]] 5. [[Créer l'animesh]]==== |
Version du 25 mars 2022 à 18:53
1. Pré-requis
- Blender et le viewer Firestorm installés .
- Un accès à un monde virtuel OpenSimulator et avoir le droit de construire sur une parcelle ou une région dans ce monde.
- Savoir comment organiser votre travail
- Avoir téléchargé le fichier avatar-workbench-271.blend
2. Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender
Cette page est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend.
3. Préparation de l'avatar 3D Ruth dans Blender
- Espaces de travail utilisés
- Les matériaux de la collection 1
- Préparation des objets de la collection 6
- Assemblage des différentes partie
- Modifier la taille de l'avatar et optimisation
- Exporter le mesh riggué au format Collada
4. Importation du mesh dans OpenSimulator
5. Créer l'animesh
- Scripts
- Animations
- Configuration du mesh