Différences entre les versions de « Avatars Spore »

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3.Le menu de création s'affiche. Cliques sur l'emprunte de patte à droite du menu pour ouvrir le menu de création des créatures. Sélectionnez un type de créature.
3.Le menu de création s'affiche. Cliques sur l'emprunte de patte à droite du menu pour ouvrir le menu de création des créatures. Sélectionnez un type de créature. Dans ce tutoriel je vais choisir la '''création de créature pour la phase Créature''' (Atelier post-cellulaire).


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Entrez dans l'atelier.
 
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=Exporter le personnage au format DAE=
=Exporter le personnage au format DAE=

Version du 19 juillet 2017 à 18:30

Introduction

Ce tutoriel explique comment créer un avatar pour OpenSim à partir d'un personnage créer dans le jeu Spore.

Spore est un jeu vidéo non libre du créateur des Sims, Will Wright. Le jeu est sorti entre le 4 et le 7 septembre 2008 suivant les pays et est disponible sous Windows et Mac OS X. Sous Linux, le jeu se lance à l'aide de Wine. Spore est un simulateur global partant de la naissance de la vie sur une planète jusqu'à devenir le centre d'une civilisation interplanétaire ayant colonisé d'autres mondes. Pour créer de nouvelles créatures, vous devez avoir l'atelier de création de Spore.

Par conséquent, vous pourrez créer des avatars à partir de Spore uniquement si vous disposez du jeu ou si vous connaissez quelqu'un qui peut vous donner un fichier DAE exporté depuis le jeu Spore. Bien entendu, il ne sera sans doute pas question de les utiliser dans un but commercial.Évitez également d'en faire des freebies.

Créer un personnage dans spore

1.Ouvrez Spore.

2.Cliquez sur Créer dans le menu à gauche de l'écran.

Menu-Spore.png

3.Le menu de création s'affiche. Cliques sur l'emprunte de patte à droite du menu pour ouvrir le menu de création des créatures. Sélectionnez un type de créature. Dans ce tutoriel je vais choisir la création de créature pour la phase Créature (Atelier post-cellulaire).

Entrez dans l'atelier.

Menu-creation.png Atelier post cellulaire.png

Exporter le personnage au format DAE

Préparer le mesh avant le rigging (pose et texture)

Rigging de l'avatar

Importer l'avatar en mesh dans OpenSim