Différences entre les versions de « Avatars Spore »

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=Créer un personnage dans spore=
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1.Ouvrez Spore.
1.'''Ouvrez Spore'''.


2.Cliquez sur '''Créer''' dans le menu à gauche de l'écran.
2.Cliquez sur '''Créer''' dans le menu à gauche de l'écran.
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[[Fichier:Menu-Spore.png]]
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3.Le menu de création s'affiche. Cliques sur l'emprunte de patte à droite du menu pour ouvrir le menu de création des créatures. Sélectionnez un type de créature. Dans ce tutoriel je vais choisir la '''création de créature pour la phase Créature''' (Atelier post-cellulaire).
3.'''Le menu de création s'affiche'''. Cliques sur l'emprunte de patte à droite du menu pour ouvrir le menu de création des créatures. Sélectionnez un type de créature. Dans ce tutoriel je vais choisir la '''création de créature pour la phase Créature''' (Atelier post-cellulaire).


Entrez dans l'atelier.
Entrez dans l'atelier.


[[Fichier:Menu-creation.png]]  [[Fichier:Atelier post cellulaire.png]]
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4.'''La fenêtre de l'atelier s'ouvre'''
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*Orientez la scène à l'aide de la souris : clic gauche + déplacement.
*C'est dans cette fenêtre que vous allez créer votre créature. Les autres ateliers de création de personnages sont plus complexes. Entraînez-vous avec une créature simple avant de tester autre chose.
*Dans le menu sous l'icône de la jambe choisissez les jambes du personnage et sous l'icône en forme de nageoire/main, choisissez une bouche et d'autres éléments comme des nageoires et des yeux.
*Sélectionnez les vertèbres de votre personnage. Vous pouvez ajouter et retirer des vertèbres à l'aide des deux flèches. Sélectionnez une verèbre et utilisez la molette de la sourie pour augmenter ou réduire la taille de la zone correspondante.
*En général vous pourrez adapter la taille des éléments composant le personnage à l'aide de la molette de la souris.


=Exporter le personnage au format DAE=
=Exporter le personnage au format DAE=

Version du 19 juillet 2017 à 18:54

Introduction

Ce tutoriel explique comment créer un avatar pour OpenSim à partir d'un personnage créer dans le jeu Spore.

Spore est un jeu vidéo non libre du créateur des Sims, Will Wright. Le jeu est sorti entre le 4 et le 7 septembre 2008 suivant les pays et est disponible sous Windows et Mac OS X. Sous Linux, le jeu se lance à l'aide de Wine. Spore est un simulateur global partant de la naissance de la vie sur une planète jusqu'à devenir le centre d'une civilisation interplanétaire ayant colonisé d'autres mondes. Pour créer de nouvelles créatures, vous devez avoir l'atelier de création de Spore.

Par conséquent, vous pourrez créer des avatars à partir de Spore uniquement si vous disposez du jeu ou si vous connaissez quelqu'un qui peut vous donner un fichier DAE exporté depuis le jeu Spore. Bien entendu, il ne sera sans doute pas question de les utiliser dans un but commercial.Évitez également d'en faire des freebies.

Créer un personnage dans spore

1.Ouvrez Spore.

2.Cliquez sur Créer dans le menu à gauche de l'écran.

Menu-Spore.png

3.Le menu de création s'affiche. Cliques sur l'emprunte de patte à droite du menu pour ouvrir le menu de création des créatures. Sélectionnez un type de créature. Dans ce tutoriel je vais choisir la création de créature pour la phase Créature (Atelier post-cellulaire).

Entrez dans l'atelier.

Menu-creation.png Atelier post cellulaire.png

4.La fenêtre de l'atelier s'ouvre

Fichier:Atelier-spore.png

  • Orientez la scène à l'aide de la souris : clic gauche + déplacement.
  • C'est dans cette fenêtre que vous allez créer votre créature. Les autres ateliers de création de personnages sont plus complexes. Entraînez-vous avec une créature simple avant de tester autre chose.
  • Dans le menu sous l'icône de la jambe choisissez les jambes du personnage et sous l'icône en forme de nageoire/main, choisissez une bouche et d'autres éléments comme des nageoires et des yeux.
  • Sélectionnez les vertèbres de votre personnage. Vous pouvez ajouter et retirer des vertèbres à l'aide des deux flèches. Sélectionnez une verèbre et utilisez la molette de la sourie pour augmenter ou réduire la taille de la zone correspondante.
  • En général vous pourrez adapter la taille des éléments composant le personnage à l'aide de la molette de la souris.

Exporter le personnage au format DAE

Préparer le mesh avant le rigging (pose et texture)

Rigging de l'avatar

Importer l'avatar en mesh dans OpenSim