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« Réunion du 26-04-2022 » et « Tri des thèmes des réunions par domaines » : différence entre les pages

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-04-26
[[Fichier:Membre-de-april-125x125.png|125px|lien=http://www.april.org/adherer]]
= Introduction=
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_physique_r%C3%A9aliste PBR] (Rendu physique réaliste) : regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel
* [https://modemworld.me/2022/04/23/2022-ccug-tpvd-meetings-week-16-summary-pbr/ 2022 CCUG + TPVD réunions semaine #16 résumé (PBR)] (en):  […] LL a proposé une approche en deux étapes pour passer à une prise en charge "complète" des matériaux PBR (Physically Based Rendering) afin de donner une grande fidélité au rendu de SL lorsque des matériaux PBR sont utilisés.[…]


[11:02 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Bonjour à tous.
= Avatars =
* [[Réunion_du_19-04-2022#Modification_du_mouvement_de_l'avatar| 2022-04-19 :  Modification du mouvement de l'avatar ]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Course_et_marche_des_avatars | 2022-04-19 : Course et marche des avatars ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_Bogue_de_déplacement_corrigé | 2022-04-26 : OpenSim : Bogue de déplacement corrigé ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_mouvement_de_l'avatar | 2022-04-26 : OpenSim : mouvement de l'avatar ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Saut_des_avatars | 2022-05-03 : Saut des avatars ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Rotation_sur_les_sièges | 2022-05-03 : Rotation sur les sièges]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Utilisateurs_:_option_pour_cacher_le_titre| 2022-05-10 : Utilisateurs : option pour cacher le titre ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Nom_d'utilisateur_/_Nom_d'affichage| 2022-05-10 : Nom d'utilisateur / Nom d'affichage]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Animations_/OA | 2022-08-30 : Animations et AO]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Avatar | 2024-05-28 : Tutoriel Outworldz  "Comment créer Gerrymander le lézard " ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]


[11:03 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Alors, quelles sont les nouvelles que vous avez ?
= Base de données, stockage,  fsasset =
== Assets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBLÈME_DE_NETTOYAGE_DES_BASES_DES_ASSETS | 2021-09-29 : PROBLÈME DE NETTOYAGE DES BASES DES ASSETS ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Suppression_des_assets_orphelins | 2021-11-16 : Suppression des assets orphelins ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Synchronisation_de_la_sauvegarde_de_la_table_des_assets_et_du_dossier_fsassets  | 2021-12-14 : Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets ]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Le_service_d.27assets_de_OSGrid_:_code_priv.C3.A9_et_ferm.C3.A9 |  2022-01-11 : Le service d'assets de OSGrid : code privé et fermé ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_d.C3.A9duplication_des_assets | 2022-02-22 : La déduplication des assets]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#D.C3.A9duplication_:_efficacit.C3.A9_incertaine_et_d.C3.A9pendante_de_nombreux_facteurs | 2022-02-22 : Déduplication : efficacité incertaine et dépendante de nombreux facteurs]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Retour_.C3.A0_la_d.C3.A9duplication_:_les_m.C3.A9tadonn.C3.A9es |  2022-02-22 : Retour à la déduplication : les métadonnées]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Fsassets | 2022-03-15 : Fsassets ( images et meshes)]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Fsassets | 2022-04-05 : Fsassets  (compression d'images)]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Stockage des assets | 2023-12-19 : Stockage des assets, déduplication, nettoyage et notecards ]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Notecards_envahissantes | 2024-05-14 : Notecards envahissantes]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Fsassets_vs_Blobs | 2024-11-19 : Petite grille -- Fsassets vs Blobs ]]


[11:04 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : J'essaie de corriger la bibliothèque opensim et la façon dont les viewers la supportent. Quelques corrections sur le comportement du mouvement et sa stabilité, étant donné les problèmes que nous avons eu la dernière fois. Mise en place de plus d'options que les viewers peuvent supporter.
== Migration de la base de données ==
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Migration |2024-03-12 : Nouveau système de migration de la base de données]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Migration_de_la_BDD |2024-03-19 : Migration de la BDD (suite)]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Système_de_migration |2024-03-26 : Migration, nouvelle avancée ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Migration | 2024-04-02 : État de la nouvelle migration]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Bilan_du_fonctionnement_des_SGBD_dans_OpenSim |2024-04-02 : Bilan du fonctionnement des SGBD dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Migration_:_Défis_liés_à_l'utilisation_de_SQLite_dans_le_contexte_d'OpenSim |2024-04-23 : Migration : Défis liés à l'utilisation de SQLite dans le contexte d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Progression_des_migrations |2024-05-14 : Progression des migrations]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Migration | 2024-11-12 : Quelques semaines de tests en production ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Migration | 2024-11-19 : Migration de SQLite, MySQL et PostgreSQL]]


[11:04 AM PT] '''Kayaker Magic''' : J'ai entendu une rumeur selon laquelle LL va ajouter des fonctionnalités PBR (physical based rendering) au viewer. Qu'est-ce qui devra changer dans OpenSim pour cela ?
==Postgresql==
* [[Réunion_du_18-01-2022#Probl.C3.A8me_avec_PostgreSQL | 2022-01-18 :  Problème avec PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Probl.C3.A8me_avec_Postgresql | 2022-03-01 : Problème avec Postgresql]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#PostgresSQL |2023-11-28 : Les migrations avec PostgresSQL]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#PostgreSQL | 2024-03-26 : Problèmes avec PostgreSQL ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Migration |2024-04-09 : Migration --SqLite et Postgres]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Abandon_de_PostgreSQL_?| 2024-05-07 : Abandon de PostgreSQL ?]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Mise_à_jour_du_connecteur_Npgsql | 2024-05-14 : Mise à jour du connecteur Npgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Changement_du_cast_UUID_de_pgsql | 2024-05-14 : Changement du cast UUID de pgsql]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#PostgreSQL_:_bilan_rapide | 2024-05-14 : PostgreSQL : bilan rapide]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Réparation_du_connecteur_PostgreSQL | 2024-05-21 : Réparation du connecteur PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#PostgreSQL | 2024-05-28 : PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Patch_de_BlueWall_pour_PostgreSQL | 2024-06-25 : Patch de BlueWall pour PostgreSQL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Base_de_données | 2024-10-29 : Migration de PostgreSQL, MariaDB et SQLite]]


= Départ de Gavin=
== Autres questions sur la BDD==
*udODE : moteur physique
* [[Réunion_du_29-09-2021#BASE_DE_DONN.C3.89ES | 2021-09-29 : BASE DE DONNÉES]]
* [https://www.dayturn.com/viewer/index.php Dayturn Viewer]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_des_meshes.2C_avatars_maill.C3.A9s_et_animeshes_.3F | 2021-11-09 : Stockage des meshes, avatars maillés et animeshes ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Stockage_du_nom_d.27un_groupe_.3F | 2021-11-09 : Stockage du nom d'un groupe ? ]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#La_table_Userdata_des_profils | 2021-11-09 :  La table Userdata des profils]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_et_OpenSim | 2022-02-08 : Bases de données et OpenSim ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Modifications_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-02-22 : Modifications dans la base de données ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Augmenter_les_performances | 2022-03-01 :  Augmenter les performances ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Bases_de_donn.C3.A9es_avec_version_payante | 2022-03-01 : Bases de données avec version payante]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Hash_et_UUID_dans_la_base_de_donn.C3.A9es | 2022-03-22 : Hash et UUID dans la base de données]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Base_de_données | 2023-09-05 : MySQL et MariaDB]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Bases_de_donn%C3%A9es | 2023-10-24 : Tour d'horizon sur la question de la BDD dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Double_structure_de_base_de_donn%C3%A9es | 2023-11-28 :  Double structure de base de données]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Primshapes | 2024-01-16 : Documentation du blob primshapes]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Textures_corrompues |  2024-02-20 : Textures corrompues]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#MySQL/MariaDB | 2024-03-26 : MySQL/MariaDB]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Correction_dans_le_code_pour_MySQL |2024-04-23 : Correction dans le code pour MySQL]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Connecteur_MySQL_d'Oracle | 2024-04-30 :  Retour à l'ancien connecteur MySQL d'Oracle]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Connecteur_MySQL_8.3.0 |2024-05-07 : Connecteur MySQL 8.3.0]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Exemples_de_chaînes_de_connecteurs | 2024-05-14 : Exemples de chaînes de connecteurs]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#SqlLite | 2024-06-18 : SqLite - Erreur fatale ]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Tests_en_cours | 2024-10-22 : Préparation de tests ]]


[11:05 AM PT] '''Ubit Umarov''' : comme vous l'avez remarqué, Gavin a quitté la dernière réunion apparemment contrarié parce que j'ai dit le mot "firestorm" un peu trop de fois à son goût.
= Développement =
== Compilation ==
* [[Réunion_du_08-02-2022#Compatibilité_et_compilation | 2022-02-08 : Compatibilité et compilation]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Modifications_de_prebuild | 2022-03-29 : Modifications de prebuild]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Compilation | 2022-05-03 : Compilation]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Compilation | 2023-11-07 : Compilation]]
==LibOpenMetaverse==
* [[Réunion_du_11-01-2022#Modification_du_code_des_uuid_dans_libomv |  2022-01-11 :  Modification du code des uuid dans libomv ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-15 : Changements dans le code OpenSim cette semaine -- libopenmetaverse.]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Changements_dans_OpenSim_cette_semaine |  2022-02-22 : Changements dans OpenSim cette semaine (profils, log, libomv)]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Libomv | 2024-02-06 : Mise à jour de libopenmetaverse]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Libopenmetaverse |2024-04-09 : Mise à jour de LibOpenMetaverse pour dotnet6]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_libomv |2024-04-23 : Mise à jour de libopenmetaverse pour dotNet 8]]


[11:06 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Ce qui est triste, c'est que pendant que nous étions ici, il a bloqué mon accès à sa machine, où je faisais une simulation de test.
== Code Divers ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PATCH_DE_CONTR.C3.94LE_D.27ACC.C3.88S |  2021-09-29 :  PATCH DE CONTRÔLE D'ACCÈS]]
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROTOCOLES_DE_MESSAGE_COURT_UTILIS.C3.89_:_HTTP_vs_UDP  |  2021-09-2 : PROTOCOLES DE MESSAGE COURT UTILISÉ : HTTP vs UDP]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Cette_semaine.2C_quelques_changements_minimes_dans_le_code  |  2021-10-12 : Cette semaine, quelques changements minimes dans le code ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#R.C3.A9solution_de_probl.C3.A8me_de_gatekeeper_uri |  2021-10-26 : Résolution de problème de gatekeeper uri ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#XML_--_JSON | 2021-12-21 : XML -- JSON ]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Nouvelles_d.27OpenSim |  2021-12-28 : Nouvelles d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Nouvelles_d.27OpenSim_et_migration_des_Assets_d.27Osgrid |  2022-01-04 :  Nouvelles d'OpenSim et migration des Assets d'Osgrid ]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Blocage_de_threads_.2C_bogue_dans_Mono |  2022-01-18 : Blocage de threads , bogue dans Mono]]  
* [[Réunion_du_18-01-2022#Une_petite_nouvelle_d.27OpenSim |  2022-01-18 : Une petite nouvelle d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Changements_dans_le_code_OpenSim_cette_semaine |  2022-01-25 :  Changements dans le code OpenSim cette semaine ]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Nouveaut.C3.A9s_dans_le_code_d.27OpenSim_:_copie_d.27objets.2C_HG.2C_IM |  2022-02-01 : Nouveautés dans le code d'OpenSim : copie d'objets, HG, IM ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Nouvelles dans le code OpenSim  ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Utilisation_de_Git_et_gestion_des_patchs |  2022-03-08 : Utilisation de Git et gestion des patchs ]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Autres_Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-03-15 : Autres Changements dans le code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Nouvelles_d.27OpenSim |  2022-03-22 : Nouvelles d'OpenSim ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Demande_de_remplacement_de_LLUDP |  2022-03-22 : Demande de remplacement de LLUDP ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Parsing d'UUID ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Retour_au_Parsing_d.27UUID |  2022-03-29 : Retour au Parsing d'UUID]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Changements_dans_le_code_cette_semaine |  2022-04-05 : Changements dans le code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Modifications_dans_le_code |  2022-04-12 : Modifications dans le code]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Autres_changements_dans_OpenSim |  2022-04-19 : Autres changements dans OpenSim (llGetParcelDetails, flood, prebuild)]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Remplacement_de_parse_par_tryparse |  2022-05-03 : Remplacement de parse par tryparse ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Modifications_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 : Modifications de code cette semaine]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Changements_de_code_cette_semaine |  2022-05-10 :  Changements de code cette semaine ]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#%C3%89conomie_d'espace_disque  |  2022-08-30 : Économie d'espace disque]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Nom_de_parcelles | 2024-02-06 : Limites du nom et de la description des parcelles]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Bande_passante |2024-02-13 : Bande_passante]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Arrivée_à_la_connexion |2024-02-13 : Arrivée à la connexion]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Bande_passante |2024-02-20 : Bande passante]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Changement_de_runprebuild.bat_pour_Windows | 2024-03-26 : Changement de runprebuild.bat pour Windows]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Gestion_automatique_de_la_mémoire_:_GC | 2024-04-09 : Gestion automatique de la mémoire : GC]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Mise_en_cache | 2024-04-09 : Comportement de la mise en cache]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Mise_à_jour_de_DLL | 2024-04-23 : Mise à jour DLL Warp3D et XMLRPC]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Configuration_pour_CG | 2024-04-23 : Configuration pour modifier la gestion de mémoire par CG]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Quelques_changements_dans_le_code_UDP | 2024-04-30 : Quelques changements dans le code UDP]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Nouveau_réglage_pour_midi | 2024-05-07 : Nouveau réglage pour midi]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Utilisation_de_FrozenDictionary_de_dotnet_8_sur_les_processus_xml | 2024-05-14 : Utilisation de FrozenDictionary de dotnet 8 sur les processus xml]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Code_redondant_:_2_anciennes_routines_pour_une_capacité | 2024-06-18 : Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_sérialisation_binaire_obsolète_:_sécurité_et_gestion_des_données | 2024-08-20 : Problème de sérialisation binaire obsolète ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_EstateDataRemoteConnector | 2024-09-24 : Changement dans EstateDataRemoteConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ajout_de_GetLocalRegionByName_à_GridServicesConnector | 2024-09-24 : Ajout de GetLocalRegionByName à GridServicesConnector]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Changement_dans_PresenceServerPostHandler | 2024-09-24 : Changement dans PresenceServerPostHandler]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Données_liées_à_des_grilles_disparues | 2024-10-01 : Données liées à des grilles disparues]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Bibliotheques_non_gérées_mises_à_jour_pour_Apple | 2024-10-15 : Bibliotheques non gérées mises à jour pour Apple]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Capacité_GetTexture | 2024-10_15 : Capacité GetTexture]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Remplacement_de_libgdiplus_? | 2024-10-22 : Remplacement de libgdiplus ?]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Redémarrage_des_régions | 2024-10-22 : Redémarrage des régions]]


[11:06 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Je ne pense pas que ce soit les nombreuses références à Firestorm. Je pense que c'est le commentaire qui donne l'impression que firestorm est le viewer officiel d'OpenSim.
== Mantis / Bugs ==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nettoyage_de_Mantis.2C_syst.C3.A8me_de_suivi_des_bugs |  2021-10-12 :  Nettoyage de Mantis, système de suivi des bugs ]]
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Mantis_et_tests |  2021-11-02 :  Mantis et tests]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Mantis_et_attente_de_rapport_de_bogues_:_.C3.A0_vos_tests_.21 |  2021-12-07 : Mantis et attente de rapport de bogues : à vos tests !]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Ubit_attend_des_retours_sur_la_version_0.9.2.0 |  2022-01-11 : Ubit attend des retours sur la version 0.9.2.0]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Mantis_Bug_Tracker |  2022-03-08 : Mantis Bug Tracker]]  
* [[Réunion_du_07-11-2023#Les_librairies_non_g%C3%A9r%C3%A9es_de_macOS_ne_se_chargent_pas |2023-11-07 : Les librairies non gérées de macOS ne se chargent pas]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Probl%C3%A8me_de_migration_de_la_base_de_donn%C3%A9es |  2023-11-14 : Problème de migration de la base de données]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Quelques_discussions_sur_Mantis |  2023-11-21 : Quelques discussions sur Mantis ]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Bug |2024-04-23 : Bug de compilation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Erreur_de_serveur_HTTP_dans_OpenSimulator |2024-08-20 : Erreur de serveur HTTP dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Bogue_de_débogage | 2024-11-05 : Bogue de déboguage]]


[11:06 AM PT] '''Ubit Umarov''' : après la réunion, je n'ai même pas pu sortir un oar de la région de test.
== Plateformes de développement ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#À_Propos_de_.Net_et_Mono |  2021-09-21 : À Propos de .Net et Mono]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Mort_de_Mono_.3F |  2022-01-18 :  Mort de Mono ?]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Probl.C3.A8me_avec_NuGet  |  2022-02-08 : Problème avec NuGet]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#syst.C3.A8me_de_T.C3.A2ches_pour_.NET |  2022-02-08 : système de Tâches pour .NET ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Les_probl.C3.A8mes_de_versions_avec_.NET |  2022-02-15 :  Les problèmes de versions avec .NET ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Probl.C3.A8me_des_biblioth.C3.A8ques_d.27images_avec_Mono |  2022-02-22 : Problème des bibliothèques d'images avec Mono]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-11-28 : Git master a été déplacé vers dotnet 6.0]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Petit_bilan_du_passage_à_dotnet_6 | 2024-01-09 : Petit bilan du passage à dotnet 6]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Plateformes_de_développement |2024-03-19 : Dotnet 8 -- résultats mitigés]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Suppression_d'éléments_du_runtime_dotnet |2024-04-09 : Suppression d'éléments du runtime dotnet -- System.Drawing]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Passage_à_dotnet_8 |2024-04-23 : Passage à dotnet 8]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Copie_de_la_DLL_de_system.drawing | 2024-05-14 : Copie de la DLL de system.drawing]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Dotnet_8_'sugar' | 2024-09-24 : Dotnet 8 'sugar']]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Versions_C# | 2024-09-24 : Versions de dotnet et versions de C#]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Dotnet_8_pour_Ubuntu |2024-10-15 : Dotnet 8 pour Ubuntu]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Dotnet_pour_Ubuntu | 2024-10-22 : Dotnet 8 pour Ubuntu (suite)]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Plateformes_:_utilisation_CPU_avec_Mono_vs_Dotnet | 2024-11-12 : Utilisation CPU avec Mono vs Dotnet]]


[11:06 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Ce qui n'est pas le cas pour être clair.
== Tests sur le code ==
* [[Réunion_du_02-11-2021#Tests_unitaires |  2021-11-02 : Tests unitaires]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tests_des_moteurs_de_scripts |  2021-11-16 : Tests des moteurs de scripts]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-17 : Tests unitaires, Xunit , tests prévus, Mantis]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Tests_unitaires |  2023-10-24 : Tests unitaires]]
* [[Réunion du 31-10-2023#Tests_unitaires|2023-10-31 : Tests unitaires : bilan, reste à faire]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview |2024-02-06 : WinGridProxy programme de débogage des interaction grille/viewer]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Tests |2024-03-05 : Xunit et vérification des migration de base de données]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Tests_unitaires_avec_Xunit | 2024-06-11 : Le passage de Mono à .Net a cassé les tests, réécriture et passage à Xunit]]


[11:06 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Malheureusement, il a juste bloqué l'utilisation de la machine, sans même le dire.
== Tests d'installation ==
* [[Réunion_du_24-10-2023#Installation |  2023-10-24 : Installation du Raspberry Pi4]]  
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_d'Opensim_sur_le_nouveau_MacOS_15.0 | 2024-09-24 : Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OpenSim_sur_Ubuntu_sur_Apple_Silicon | 2024-10-29 : OpenSim sur Ubuntu sur Apple Silicon]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Comparer_deux_installations_OpenSim | 2024-10-29 : Comparer deux installations OpenSim]]


[11:07 PT] '''Andrew Hellershanks''' : Vincent, je le sais mais, ce n'est pas comme ça que ça a été perçu par Gavin.
== Timing ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_timing  |  2021-09-21 : Le timing]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#Probl.C3.A8mes_avec_l.27.C3.A9v.C3.A9nement_.27timer.27 |  2021-11-16 : Problèmes avec l'événement 'timer' ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Timer_et_pr.C3.A9cision |  2021-11-30 : Timer et précision ]]


[11:07 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Il a donc mis fin à l'aide qu'il apportait au développement d'opensim.
= Configuration d'Opensim =
* [[Réunion_du_29-09-2021#MESHERS_.2C_MOTEURS_DE_PHYSIQUE.2C_MOTEUR_DE_SCRIPTS  |  2021-09-2 : MESHERS , MOTEURS DE PHYSIQUE, MOTEUR DE SCRIPTS ]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Param.C3.A8tres_INI_de_XEngine_et_de_YEngine |  2021-12-28 : Paramètres INI de XEngine et de YEngine ]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Version_0.9.2.0_:_Nouvelle_configuration_des_Standalones  |  2022-01-25 : Version 0.9.2.0 : Nouvelle configuration des Standalones ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Nouvelle_option_pour_les_standalones_:_AllowLoginFallbackToAnyRegion |  2022-03-01 : Nouvelle option pour les standalones : AllowLoginFallbackToAnyRegion ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Configuration_du_vent_dans_OpenSim | 2023-10-10 : Configuration du vent dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_02-01-2024|2024-01-02 : Champ optionnel pour l'url du profil web dans gridinfo de Robust.ini]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Messagerie_instantanée | 2024-01-23 : Ajout de l'option de configuration MaxOfflineIMs à offlineIMService dans Robust.ini]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Configuration_--_fichiers_ini | 2024-03-12 : Configuration -- fichiers ini]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Configuration |2024-04-09 : Configurer la gravité dans OpenSim]]


[11:08 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Je reviens tout de suite. J'ai quelqu'un qui vient chercher un paquet sous peu. J'ai besoin de scotcher la boîte.
= Fork =
* [[Réunion_du_12-12-2023#OpenSim NGC |2023-12-12 : OpenSim NGC par Mike.Chase ]]
= Grilles =
* [[Réunion_du_29-09-2021#OSGRID |  2021-09-29 : OSGRID]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Osgrid | 2024-01-09 : OSgrid utilisera une nouvelle version de la 0.9.3]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Osgrid | 2024-07-02 : OSGrid est en théorie devenue PBR]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Systèmes_d'exploitation_des_grilles | 2024-10-22 : Systèmes d'exploitation des grilles]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Maintenance_de_la_grille_Osgrid | 2024-11-22 : Maintenance de la grille Osgrid]]


[11:08 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Alors... n'oublions pas de le remercier pour le soutien qu'il nous a apporté pendant, semble-t-il, trois ans...
=Hypergrid =
* [[Réunion_du_29-03-2022#Probl.C3.A8me_d.27Hypergrid |  2022-03-29 : Problème d'Hypergrid ]]  
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Connexion_Hypergrid_impossible_pour_certains_utilisateurs | 2024-02-13 : Connexion Hypergrid impossible pour certains utilisateurs]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Adresse_Hypergrid_hop_et_http(s) | 2024-09-24 : Hypergrid, hop ou http(s) ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Problèmes_hypergrid_,_est-ce_la_faute_de_dotnet_? | 2024-10-01 : Problèmes hypergrid , est-ce la faute de dotnet ?]]


[11:08 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Apparemment, ce n'est pas le cas, il a posté sur son forum et j'ai répondu pour m'assurer que l'intention du projet OpenSim est de soutenir le protocole et de le gérer du mieux possible, en travaillant avec tout développeur de viewer pour résoudre les problèmes, tout comme nous l'avons fait cette semaine en essayant de trouver une solution pour la bibliothèque.
= Informations diverses -- Communauté =
== Wiki OpenSimulator ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Le_wiki_:_les_grilles_qui_ne_sont_plus_actives |  2021-09-21 : Le wiki : les grilles qui ne sont plus actives]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Le_wiki_OpenSim |  2022-03-01 : Le wiki OpenSim corrections et section Robust.]]


[11:08 AM PT] '''Ubit Umarov''' : souvenez-vous de lui et remerciez-le.
== OpenSim Community Conference (OSCC) ==
=== OSCC 2023 : 11ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_24-10-2023#OSCC_2023 | 2023-10-24 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#OSCC_2023_--_11e_%C3%A9dition | 2023-11-14 : OSCC 2023 -- 11e édition]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#OSCC_2023 | 2023-11-28 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-05 : OSCC 2023]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#OSCC_2023 | 2023-12-19 : OSCC 2023, liens des vidéos]]
=== OSCC 2024 : 12ᵉ conférence ===
* [[Réunion_du_27-08-2024#OSCC_2024 | 2024-08-27 : OSCC 2024, premières dates]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Informations | 2024-09-10 : OSCC 2024, le site de la conférence bientôt disponible]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Ouverture_de_l'appel_à_propositions | 2024-09-24 : Ouverture de l'appel à propositions]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Invitations | 2024-09-24 : Peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Hommage_de_Lyr_Lobo_à_Olivetree_Lighthouse | 2024-10-01 : Hommage de Lyr Lobo à Olivetree Lighthouse]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Appel_à_propositions | 2024-10-08 : Appel à propositions, plus d'informations]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#OSCC_2024 |2024-10-29 : Dernier appel à propositions et inscription ]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-05 : Ouverture des inscriptions]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-12 : Formation des conférenciers ]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#OSCC_2024 | 2024-11-19 : Ébauche du calendrier]]


[11:09 AM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : hello :)
==Réunion des développeurs ==
* [[Réunion_du_29-03-2022#Le_lieu_de_la_r.C3.A9union |  2022-03-29 : Le lieu de la réunion ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Heure_d'été | 2024-03-12 : Office hours  à l'heure d'été ]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Informations | 2024-03-26 : Passage à l'heure d'été dans l'Union Européenne. ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_29-10-2024#Heure_d'hiver | 2024-10-29 : Passage à l'heure d'hiver aux États Unis.]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 : Déplacement de la réunion quand Osgrid est en maintenance]]


[11:09 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Il a aussi fourni de l'aide, par exemple en compilant ubOde pour les macs, et en testant et en corrigeant le code pgslq [https://www.postgresql.org/].
== Divers ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Facebook_et_les_m.C3.A9tavers |  2021-10-26 : Facebook et les métavers]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#OpenSim_s.27oppose_.C3.A0_Meta_sur_CNN |  2021-11-09 : OpenSim s'oppose à Meta sur CNN ]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_3.0 |  2021-12-14 : Blender 3.0]]
* [[Réunion_du_14-12-2021#Blender_--_Avastar_--_Primstar  |  2021-12-14 : Blender -- Avastar -- Primstar]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Quoi_de_neuf_dans_le_code_OpenSim_?_DTL_monney_--_MariaDB |  2021-12-21 :  Quoi de neuf dans le code OpenSim ? DTL monney -- MariaDB]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#HTTP/3 |  2021-12-21 : HTTP/3]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Oculus_--_FB_--_META |  2021-12-28 : Oculus -- FB -- META]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Nouvelles fonctionnalités annoncées]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Compilateurs_et_probl.C3.A8mes |  2022-01-11 : Compilateurs et problèmes]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#GPU_Crypto-monnaie_et_JNT_.28NFT.29 |  2022-01-25 : GPU Crypto-monnaie et JNT (NFT) ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Metavers |  2022-02-08 : Metavers ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Cartes_graphiques |  2022-02-15 : Cartes graphiques]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#La_qualit.C3.A9_des_cr.C3.A9ations_de_contenu_dans_OpenSimulator |  2022-02-15 : La qualité des créations de contenu dans OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#IRC_versus_Discord |  2022-03-08 : IRC versus Discord ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Probl.C3.A8mes_de_codeurs |  2022-03-08 : Problèmes de codeurs ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#IRC |  2022-03-22 : IRC ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_noms_des_Plaza_de_Osgrid |  2022-04-05 : Les noms des Plaza de Osgrid ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Probl.C3.A8mes_de_transmission_d.27informations |  2022-04-05 : Problèmes de transmission d'informations ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#D.C3.A9part_de_Gavin |  2022-04-26 : Départ de Gavin]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Processus_tu.C3.A9s_pendant_qu.27ils_travaillent |  2022-04-26 : Processus tués pendant qu'ils travaillent ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Quaternions_et_matrices |  2022-05-03 : Quaternions et matrices]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Nouveaut%C3%A9s_et_informations_Second_Life |2023-11-21 : Nouveautés et informations Second Life ]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Documentation | 2023-11-28 : Documentation OpenSim ]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Versions_d'Ubuntu | 2024-01-23 : Versions d'Ubuntu et maintenance]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_de_script_Lua | 2024-02-13 : Liden Lab ajoute le support des scripts Lua]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Recherche_de_chemin_/Pathfinding | 2024-03-19 : Recherche de chemin /Pathfinding sur Second Life]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Adresse_des_dépôts_d'OpenSim |2024-04-23 : Adresse des dépôts d'OpenSim]]
* [[Réunion_du_23-04-2024#Déplacements_des_projets_d'Andrew_Hellershanks |2024-04-23 : Déplacements des projets d'Andrew Hellershanks]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Systèmes_d'exploitation |2024-05-14 : Réflexions autour des systèmes d'exploitation ]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Crash_de_la_baignoire_/_Mesh | 2024-05-28 : Crash de la baignoire / Mesh]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Impact_des_changements_du_code_Linden_Lab_sur_OpenSim | 2024-06-18 : Impact des changements du code Linden Lab sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#TPs_d'une_petites_grille_ne_fonctionnent_plus |2024-06-25 : Les téléportations d'une petites grille ne fonctionnent plus]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Test_de_GPU | 2024-07-02 : Tester un GPU ]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#CPU_Intel_Instables | 2024-08-13 : CPU Intel Instables]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Viewer_SL | 2024-08-24 : Viewer SL, miroir et voice]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Convertir_j2k | 2024-10-15 : Convertir j2k]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#Comète_Tsuchinsan | 2024-10-15 : Comète Tsuchinsan]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Heure_d'hiver_en_Europe | 2024-10-22 : Heure d'hiver en Europe]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 : Casque PBR]]


[11:09 AM PT] '''Ubit Umarov''' : apparemment, il a aussi arrêté cela.
= Inventaires =
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Probl.C3.A8me_des_inventaires_:_les_types_des_dossiers |  2022-05-10 : Problème des inventaires : les types des dossiers]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Inventaires | 2023-11-14 : Images de prévisualisation ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Problème_de_texture/inventaire | 2024-08-20 : Problème de texture/inventaire]]


[11:09 AM PT] '''Ubit Umarov''' : le temps nous le dira.
= Modules=
== Carte ==
* [[Réunion_du_16-11-2021#Tuiles_de_carte_.28maptiles.29 |  2021-11-16 : Tuiles de carte (maptiles)]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Carte | 2024-01-23 : Carte, Mise à jour simplifiée du code de Warp3d.dll ]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Carte | 2024-01-30 : Modifications  de la carte au niveau de la grille]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Fonctionnement_des_URL_hop:// | 2024-04-14 : Fonctionnement des URL hop://]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Carte_:_résultats_de_recherche_incohérents--_Ordre_du_tri | 2024-05-14 : Carte : résultats de recherche incohérents-- Ordre du tri]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Génération_des_niveaux_de_zoom_de_maptile_en_parallèle | 2024-07-09 : Génération des niveaux de zoom de maptile en parallèle]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Optimisation_de_la_génération_des_carreaux_de_carte | 2024-08-06 : Optimisation de la génération des carreaux de carte]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Carte | 2024-08-13 : Mises à jour du chargeur TIFF]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Carte |2024-10-01 : Avertissement à ignorer]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Génération_des_tuiles_d'une_grille | 2024-11-05 : Mise à jour des tuiles de carte d'une grille]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Génération_de_tuiles_de_carte | 2024-11-12 : Améliorer les performances du module de carte]]


[11:10 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : J'avais de grands espoirs pour Dayturn en tant que viewer plus axé sur OpenSim que sur SL, mais l'objectif n'est pas clair maintenant.
== Les groupes ==
* [[Réunion_du_26-10-2021#Bug_des_pi.C3.A8ces_jointes_des_notes_de_groupe  |  2021-10-26 :  Bug des pièces jointes des notes de groupe ]]
* [[Réunion_du_22-03-2022#Les_groupes |  2022-03-22 : Les groupes -- besoin de gain de performance]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Base_de_données_des_groupes | 2023-10_24 : Base de données des groupes]]
* [[Réunion_du_06-09-2022#Groupes V2 : optimisation de SQL | 2022-09-06 : Groupes V2 : optimisation de SQL]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Retour_d'un_des_paquets_lludp |2024-05-14 : Retour d'un des paquets lludp]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Groupes | 2024-11-19 : Bogue : Les groupes se bloques]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Correction de bogue]]


[11:10 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Nous parlerons toujours moins de n'importe quelle viewer que de celui que la plupart des gens utilisent actuellement.
== Les profils==
* [[Réunion_du_12-04-2022#Les_profils |  2022-04-12 : Linden Lab travaille sur une toute nouvelle cap pour les profils.]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Module_de_profils | 2024-10-08 : Conséquences des modifications du profil dans le viewer]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]


=Utilisation des différents viewers =
== Module de physique ==
* [http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers Viewers compatibles avec OpenSim]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Moteurs_physiques_ubODE_et_ODE | 2022-05-03 : Moteurs physiques ubODE et ODE]]
* [https://downloads.infinitemetaverse.org/index.php SceneGate]  
* [[Réunion_du_21-11-2023#Mise_%C3%A0_jour_de_BulletSim | 2023-11-21 : Mise à jour de BulletSim]]
* [https://www.alchemyviewer.org/ Alchemy (site oblsolète)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages Achemy (git)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages/472]
* [[Réunion_du_05-12-2023#BulletSim | 2023-12-05 : Mise à jour de BulletSim ]]
* [https://www.firestormviewer.org/choose-your-platform/ Firestorm Viewer (FS)]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Modules_de_physique | 2024-01-02 : Modules de physique, BulletSim et UbODE]]
* [http://sldev.free.fr/ Cool VL Viewer]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Modules | 2024-01-16 :  Modules de physique, BulletSim et ODE]]
* [http://www.singularityviewer.org/ Singularity] (Obsolète)
* [[Réunion_du_23-01-2024#BulletSim | 2024-01-23 : Misterblue a rétabli la bibliothèque BulletSim à une version antérieure par défaut.]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#BepuPhysics | 2024-05-28 : BepuPhysics]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Moteur_de_physique_UbODE | 2024-06-11 : Ninja Physics supprimé depuis longtemps]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Bogues_dans_ubODE_? | 2024-10-22 : Bogues dans ubODE ?]]


== Module de recherche (Search) ==
* [[Réunion_du_10-10-2023#OpenSim_Search_(Recherche) |2023-10-10 : OpenSim Search (Recherche)]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_recherche |2023-10-17 : Module de recherche kcozems searc]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Recherche |2024-01-09 : Module de recherche ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#OpensimSearch | 2024-02-20 : OpensimSearch / Fork ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Bug_de_recherche_:_UUID_de_parcelles_identiques_dans_plusieurs_régions | 2024-06-18 : Bug de recherche avec une clé sur les UUID de parcelles]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Module_de_recherche_ossearch | 2024-07-16 : Maintenance du module de recherche ossearch]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_recherche_OsSearch | 2024-08-27 : Module de recherche : problème de sécurité]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Module_de_recherche | 2024-09-17 : Collision d'UUID de parcelle]]


[11:10 AM PT] '''Ubit Umarov''' : il y a aussi SceneGate qui est 100% pour opensim.
== Module de chat vocal (Voice)==
* [[Réunion_du_21-12-2021#Voice_--_slvoice.exe |  2021-12-21 : Voice -- slvoice.exe ]]
* [[Réunion_du_19-09-2023#Alternatives à Vivox | 2023-09-19 : Alternatives à Vivox ]]
* [[Réunion_du_26-09-2023#Module de chat vocal | 2023-09-26 : Module de chat vocal : questions sur Vivox]]
* [[Réunion_du_10-10-2023#Discusion_sur_l'utilisation_du_chat_vocal_sur_OpenSim | 2023-10-10 : Discusion sur l'utilisation du chat vocal sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#Chat_vocal |2023-10-17 : Solutions envisagées pour le chat vocal]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#Chat_vocal | 2023-11-28 : Chat vocal]]
* [[Réunion_du_19-12-2023#Module de chat vocal | 2023-11-19 : Chat vocal, solutions envisagées, bilan]]
* [[Réunion_du_19-03-2024#Chat_vocal |2024-03-19 : Utilisation de WebRTC pour remplacer Vivox]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-03-26 : Réflexions autour de l'implémentation de la voice WebRTC pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Chat_vocal |2024-04-09 : Étapes d'implémentation du chat vocal WebRTC pour OpenSim ]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Chat_vocal_WebRTC |2024-04-30 : Chat vocal WebRTC, Linden Lab publie des informations]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-13 : Chat vocal WebRTC compilation sous Windows difficile]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-20 : WebRTC, régions test  sur Second Life]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Module_de_chat_vocal | 2024-08-27 : Chat vocal, bilan actuel]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Chat_vocal_:_WebRTC_et_SSL | 2024-10-01 : Chat vocal : WebRTC et SSL]]


[11:11 AM PT] '''Ubit Umarov''' : nous l'avons même référencé moins que Dayturn ici.
==Module de paiement ==
* [[Réunion_du_17-10-2023#Module_de_paiement | 2023-10-17 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_24-10-2023#Module_de_paiement_et_crypto-monnaie | 2023-10-24 : Module de paiement de crypto-monnaie]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator | 2023-12-05 : Les crypto-monnaies dans l'HyperGrid d'OpenSimulator ]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Serveur_d'argent_NSL/DTL_avec_le_support_de_BTCPay | 2024-07-09 : Serveur d'argent NSL/DTL avec le support de BTCPay]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#JOpenSim | 2024-10-22 : JOpenSimPaypal pour jOpenSim]]


[11:11 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : L'utilisation de FS est en train de diminuer selon mes logs, donc le temps nous le dira. FS a actuellement quelques problèmes qui doivent être résolus et manque de support pour certaines choses aussi, le statut RSS [https://fr.wikipedia.org/wiki/RSS] de la grille  vient à l'esprit, ce bouton ne fonctionne toujours pas.
== Autres modules ==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Module_d.27affichage_des_noms |  2021-10-12 : Module d'affichage des noms]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Un_module_arbre  |  2021-10-12 : Un module d'arbres]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Viewer_Linden_Lab.2C_Wifi |  2022-01-04 : Dates de sortie d'une nouvelle version de Wifi ?]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Module OpenSimEvents| 2023-12-12 : Module OpenSimEvents ]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Statistiques |2024-01-02 : Statistiques, Webstats, jsonsimstats et datasnapshot ]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Modules_Addons_de_Andrew_Hellerhanks |2024-01-09 : Modules Addons de Andrew Hellerhanks déplacés vers Sourceforce]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#pcampbot | 2024-02-06 :  Pcampbot ]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#DataSnapshot | 2024-02-20 : DataSnapshot]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#JOpenSim_pour_Joomla | 2024-10-15 : JOpenSim pour Joomla]]


[11:12 AM PT] '''Ubit Umarov''' : nous n'avons jamais envoyé aux viewers les informations nécessaires pour que cela fonctionne.
= NPC =
* [[Réunion_du_26-10-2021#Niveau_de_vie_des_NPC_.26_Nettoyage_de_Mantis |  2021-10-26 : Niveau de vie des NPC & Nettoyage de Mantis ]]  
* [[Réunion_du_26-10-2021#Les_NPCs |  2021-10-26 : Les NPCs]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Réflexions_sur_la_vitesse_des_NPC | 2024-07-09 : Réflexions sur la vitesse des NPC]]


[11:12 AM PT] '''Ubit Umarov''' : nous le faisons maintenant...
= OAR-IAR =
* [[Réunion_du_18-01-2022#Plusieurs_formats_d.27encodages_dans_les_archives_OpenSim  |  2022-01-18 : Plusieurs formats d'encodages dans les archives OpenSim ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Nouvelle_version_de_Convoar |  2022-05-10 : Nouvelle version de Convoar ]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#AOR_:_assignation_des_propriétaires_et_des_créateurs| 2023-03-05 : AOR : assignation des propriétaires et des créateurs]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#OAR | 2024-07-23 : Erreur de frappe ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Warning_pendant_une_sauvegarde_d'OAR | 2024-08-27 : Warning pendant une sauvegarde d'OAR]]


[11:12 AM PT] '''Ubit Umarov''' : La semaine dernière, j'ai collaboré avec Rye d'Alchemy.
=PBR -- Rendu physique réaliste =
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : PBR : Rendu physique réaliste]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Des miroirs dans OpenSim | 2023-12-12 : PBR : Des miroirs dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-09 : Correction mineure du code PBR pour les pièces jointes.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-01-16 : PBR Le ciel a un nouveau paramètre pour la réflexion.]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#PBR | 2024-01-16 : Rendu physique réaliste(PBR) et environnements EEP, mauvaise rétrocompatibilité des prims en PBR, conseils.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#PBR_et_hypergrid| 2024-01-30 : Comment PBR fonctionnera avec l'hypergrid ? ]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Autre_changements | 2024-04-09 : Ajout de textures configurées pour PBR pour la bibliothèque]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Fonctionnement_des_recherches_d'assets_(textures_et_matériaux) |2024-06-11 :  Fonctionnement des recherches d'assets (textures et matériaux) ]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#PBR_de_terrain | 2024-06-18 : Quelques corrections dans le code des terrains PBR]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Correction_pour_le_terrain_PBR |2024-06-25 : Correction pour le terrain PBR]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Bilan_actuel_de_PBR | 2024-09-10 : PBR, bilan ]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Réunion_de_la_semaine_dernière | 2024-11-19 :  Casque PBR]]


[11:13 AM PT] '''Ubit Umarov''' : ces dernières semaines, il a testé et amélioré Alchemy pour opensim.
= Primitives, objets3D, meshes, animeshes et construction =
==Animesh==
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_d'animation_avec_les_animeshes |2021-10-12 : Bug d'animation avec les animeshes]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Activer_et_désactiver_la_fonctionnalité_animesh_? | 2021-11-09 : Activation et désactivation des animesh ?]]
== Autres sujets autour des objets ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#LES_PRIMS_INVISIBLES |  2021-09-29 : LES PRIMS INVISIBLES ]]
* [[Réunion_du_12-10-2021#Bug_des_anciennes_prims |  2021-10-12 : Bug des anciennes prims ]]
* [[Réunion_du_02-11-2021#Prim_100.25_transparentes_dans_les_viewers |  2021-11-02 : Prim 100% transparentes dans les viewers ]]
* [[Réunion_du_16-11-2021#R.C3.A9f.C3.A9rence_nulle_et_suppression_d.27objets_encore_utilis.C3.A9s |  2021-11-16 : Référence nulle et suppression d'objets encore utilisés]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_cache_d.27objet |  2021-12-07 : Problème de cache d'objet ]]
* [[Réunion_du_18-01-2022#Bogue_du_cache_des_objets |  2022-01-18 : Bogue du cache des objets ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Objets_fant.C3.B4mes |  2022-03-08 : Objets fantômes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#OpenSim_:_bogue_de_suppression_de_prim |  2022-04-26 : OpenSim : bogue de suppression de prim]]
* [[Réunion du 26-09-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-09-26 : Correction des les contraintes des projecteurs]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Non_prise_en_compte_des_modifications_des_primitives|2023-10-31 : Non prise en compte des modifications des primitives]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Bugs_de_textures |2023-11-21 : Bugs de textures]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Collada et glTF | 2023-12-12 : Collada et glTF]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Prim_fantôme | 2024-01-23 : Primitives fantômes, conseils ]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Visual_Studio | 2024-02-06 : Microsoft a annoncé l'abandon du support Mac]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Téléchargement_de_meshes |2024-06-25 : Téléchargement de grands meshes]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Permissions | 2024-07-09 : Permissions des objets partagés]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Utilisation_de_glTF |2024-08-06 : Utilisation de glTF]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Systèmes_de_hiérarchies | 2024-09-17 : Systèmes de hiérarchies]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-19 : Date de création du contenu d'une primitve]]


[11:13 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Il m'a questionné à propos de 2 Caps que j'avais essayé d'ajouter en 2018, et que j'ai abandonné, parce que les viewers les ignoraient.
=Sécurité =
* [[Réunion_du_14-12-2021#Faille_Log4J_--_Protocole_XML_vs_JSON |  2021-12-14 : Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON ]]
* [[Réunion_du_21-12-2021#Log4J_--_Log4Net |  2021-12-21 : Log4J -- Log4Net]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#S.C3.A9curit.C3.A9_:_HTTPS_--_SSL |  2022-01-04 : Sécurité : HTTPS -- SSL ]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#La_s.C3.A9curit.C3.A9_dans_OpenSim |  2022-03-01 : La sécurité dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Vie_privée_et_chiffrement_dans_OpenSim | 2024-02-27 : Vie privée et chiffrement dans OpenSim]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Certificats_SSL_auto-signés |2024-08-20 : Certificats SSL auto-signés]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Certificats_Let's_Encrypt |2024-09-17 : Convertisseur de CA PEM vers PKCS12]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#SSL_--_oubli_de_"/"_à_la_fin_de_l'URL | 2024-09-24 : SSL -- oubli de "/" à la fin de l'URL]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Patch_d'Adil_El_Farissi_aka_Webrain | 2024-09-24 : Patch d'Adil El Farissi ]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Test_du_convertisseur_de_Certificat | 2024-09-24 : Test du convertisseur de Certificat]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Convertisseur_SSL | 2024-10-01 : SSL, test de convertisseur et performances]]


[11:14 AM PT] '''Ubit Umarov''' : il a modifié alch pour qu'elles ne soient plus ignorées, et m'a donc demandé de les ajouter.
= Scripts =
== Fonctions ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#T.C3.A9l.C3.A9portation_:_llTeleport_et_osTelepor |  2021-09-21 : Téléportation  : llTeleport et osTelepor]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_15-02-2022#Script_:_fonction_osForceAttachToOtherAvatarFromInventory.28.29 |  2022-02-15 : Script : fonction osForceAttachToOtherAvatarFromInventory()]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Allons_nous_perdre_la_fonction_llEmail_.3F |  2022-03-08 : Allons nous perdre la fonction llEmail ?]]
* [[Réunion_du_19-04-2022#Discussion_.C3.A0_propos_de_llSetForce_et_llSetBuoyancy |  2022-04-19 : Discussion à propos de llSetForce et llSetBuoyancy ]]
* [[Réunion_du_10-05-2022#Bogue_llCastRay_:_Mantis_8996 |  2022-05-10 :  Bogue llCastRay : Mantis 8996]]
* [[Réunion_du_30-08-2022#Changements_de_la_semaine |  2022-08-30 : llGetObjectDetails]]
* [[Réunion_du_17-10-2023#llJsonGetValue |  2023-10-17 : Bug sur llJsonGetValue]]
* [[Réunion_du_28-11-2023#llCreatLink | 2023-11-28 : Changement de spécifications SL de llCreatLink]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Support_LinkSetData | 2024-02-13 : Support LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#LInkSetData | 2024-02-20 : LinkSetData]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#llIsFriend | 2024-02-20 : Implémentation de llIsFriend]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Nouvelles_fonctions_OSSL | 2024-02-27 : Nouvelles fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Scripts | 2024-03-05 : Fonctions  OsGetPrimitiveParams, OsGetInventoryItemKey,  osGetSitTargetRot et osGetSitTargetPos]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#osGetLinkInventoryKey_2 | 2024-03-26 : Nouvelle fonction osGetLinkInventoryKey]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Deux_fonction_LSL_ajoutées_2 | 2024-04-02 : Ajout des fonctions llGetCameraFOV  et  llGetCameraAspect]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Erreur_de_tri_avec_osGetInventoryNames |2024-04-02 : Erreur de tri avec osGetInventoryNames]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Amélioration_du_code_de_la_fonction_de_script_llBase64ToInteger | 2024-05-14 : Amélioration du code de la fonction de script llBase64ToInteger]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#llRequestAgentData |2024-05-21 : Récupérer plus de données utilisateur avec llRequestAgentData]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Ajout_de_la_fonction_osGetLinkColor | 2024-05-21 : Ajout de la fonction osGetLinkColor]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#osTemperatureToLinearColor() | 2024-06-04 : osTemperatureToLinearColor(), nouvelle fonction OSSL]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Ajout_de_llDerezObject | 2024-06-25 : Ajout de la fonction llDerezObject]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#llSetCameraAtOffset()_ou_llSetCameraEyeOffset()_et_primitive_racine | 2024-06-25 : llSetCameraAtOffset() ou llSetCameraEyeOffset() et primitive racine]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Ajout_de_llGetNotecardLineSync |2024-07-09 : Ajout de la fonction llGetNotecardLineSync]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#llGiveInventory | 2024-09-10 : Mantis 9158 -- llGiveInventory ]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#llDetectedLinkNumber_avec_BulletSim | 2024-10-22 : llDetectedLinkNumber avec BulletSim]]


[11:14 AM PT] '''Ubit Umarov''' : et je l'ai fait.
== Divers ==
* [[Réunion_du_29-09-2021#PROBL.C3.88ME_DES_MAUVAIS_SCRIPTS |  2021-09-29 : PROBLÈME DES MAUVAIS SCRIPTS]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Lumi.C3.A8res_clignotantes_des_f.C3.AAtes_de_fin_d.27ann.C3.A9e |  2021-11-30 :  Lumières clignotantes des fêtes de fin d'année ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |  2021-11-30 :  Nouvelles d'OpenSim cette semaine -- Paramètres YEngine -- llSetPrimitiveParams.]]
* [[Réunion_du_28-12-2021#Statistiques_des_scripts |  2021-12-28 : Statistiques des scripts]]
* [[Réunion_du_04-01-2022#Requ.C3.AAte_HTTP |  2022-01-04 : Requête HTTP]]
* [[Réunion_du_11-01-2022#Changements_au_niveau_des_scripts_et_autres |  2022-01-11 :  Changements au niveau des scripts et autre]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Script_fant.C3.B4me_avec_HDD.2C_la_solution_un_SDD_.3F |  2022-01-25 :  Script fantôme avec HDD, la solution un SDD ? ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Google_et_e-mail |  2022-03-08 : Google et e-mail]]
* [[Réunion_du_15-03-2022#Changement_dans_le_code_de_la_semaine_:_Email |  2022-03-15 : Changement dans le code de la semaine : Email ]]  
* [[Réunion_du_15-03-2022#Perspective_pour_le_courrier_.C3.A9lectronique |  2022-03-15 : Perspective pour le courrier électronique]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Commandes_YEngine |  2022-03-29 : Commandes YEngine ]]
* [[Réunion_du_12-04-2022#Probl.C3.A8me_de_physique_et_de_scripts |  2022-04-12 : Problème de physique et de scripts ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Scripts_:_encombrement_des_files_d.27attentes |  2022-04-26 : Scripts : encombrement des files d'attentes ]]
* [[Réunion_du_26-04-2022#Les_notecards |  2022-04-26 : Les notecards ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Probl.C3.A8me_de_script_:_Rezzeur |  2022-05-03 : Problème de script : Rezzeur]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Scripts | 2023-11-21 : Question sur l'utilité de certaines fonctions SL]]
* [[Réunion_du_05-12-2023#Changements_du_code_de_la_semaine | 2023-12-05 : Ordre de priorité de && dans Yengin]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Limite_de_taille_des_scripts | 2024-01-23 : Taille maximale du code source du script]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Problème_de_nommage_des_fonctions_OSSL| 2024-03-26 : Problème de nommage des fonctions OSSL]]
* [[Réunion_du_09-04-2024#Parachutes_et_marche_au_plafond |2024-04-09 : Gravité, parachutes_et_marche_au_plafond ]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Gravité]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Configuration_et_scripts | 2024-04-16 :  Problème de la course à l’œuf]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Changement_de_version_du_compilateur_Yengine | 2024-05-07 : Changement de version du compilateur Yengine]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Appdomain |2024-05-28 : Appdomains, Yengine et Xengine]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Scripts | 2024-07-02 : Rien encore pour PBR ]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Influencer_les_scripts_avec_un_mot_clé_"strict" | 2024-07-16 : Influencer les scripts avec un mot clé "strict"]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#Problème_d'affichage_de_l'heure_dans_les_viewers_pour_OpenSim | 2024-07-16 : Problème d'affichage de l'heure dans les viewers pour OpenSim]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#OpenSim_utilise_le_type_double_pour_LSL | 2024-07-16 : OpenSim utilise le type double pour LSL ]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Temps_de_calcul_CPU | 2024-08-06 : Temps de calcul CPU]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Bug_de_rotation | 2024-09-03 : Bug de rotation]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Traitement_des_espaces_blancs_dans_les_vecteurs_et_les_rotations | 2024-09-10 : Traitement des espaces blancs dans les vecteurs et les rotations]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Différence_de_fonctionnement_de_timer()_dans_Second_Life_et_dans_OpenSimulator | 2024-09-17 : Différence de comportement de timer() dans OpenSim et dans Second Life]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Déclenchement_d'object_rez | 2024-10-01 : Déclenchement d'object_rez]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Localisation_dans_le_code | 2024-10-08 : Fuite de mémoire et plantage de script]]
* [[Réunion_du_22-10-2024#Brève | 2024-10-22 : Afficher les destinations de téléportation]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Scripts | 2024-11-12 : Influence des plateformes sur les performances des scripts]]


[11:14 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Je suis de retour.
= Terrain / Régions =
* [[Réunion_du_30-11-2021#Incidence_des_scripts_sur_une_r.C3.A9gion |  2021-11-30 : Incidence des scripts sur une région ]]
* [[Réunion_du_29-03-2022#Changements_dans_TerrainData |  2022-03-29 : Changements dans TerrainData ]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Les_textures_de_terrain_sur_une_varregion |  2022-04-05 :  Les textures de terrain sur une varregion]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Taille_recommand.C3.A9e_pour_les_varregions |  2022-04-05 : Taille recommandée pour les varregions]]
* [[Réunion_du_05-04-2022#Suite_des_textures_de_terrain  |  2022-04-05 : Suite des textures de terrain ]]
* [[Réunion_du_31-10-2023#Test_sur_les_cartes_de_région|2023-10-31 : Test sur les cartes de région]]
* [[Réunion_du_20-02-2024#Carte_de_région | 2024-02-20 : Carte de région / test ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Recherche_par_nom_de_région_depuis_la_carte | 2024-04-02 : Recherche par nom de région depuis la carte]]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-16 : Taille des textures de terrain -> 1024px]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Problème_de_précision_des_grandes_régions |2024-04-30 : Problème de précision des grandes régions]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Texture_de_terrain | 2024-04-30 : Correction d'un bug sur les changements de texture du terrain]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#PBR| 2023-04-30 : Pas de solution de repli pour les terrains PBR]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Terrains_PBR | 2024-06-11 : Ajout d'un support complet pour les terrains PBR à OpenSim]]
* [[Réunion_du_09-07-2024#Physique_et_varregions | 2024-07-09 : Physique et varregions]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff | 2024-07-23 : Chargeur de terrain Tiff]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Heightmap | 2024-07-30 : Heightmap]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]


[11:14 AM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : comment ça s'est passé ?
= Versions =
* [[Réunion_du_29-09-2021#NOUVELLE_VERSION_ET_OSGRID_GRILLE_TEST |  2021-09-29 : NOUVELLE VERSION ET OSGRID GRILLE TEST ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Sortie_de_la_version_0.9.2.0_le_05-12-2021 |  2021-12-07 :  Sortie de la version 0.9.2.0 le 05-12-2021 ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Version_de_d.C3.A9veloppement_0.9.2.1_et_premi.C3.A8re_modification |  2021-12-07 : Version de développement 0.9.2.1 et première modification ]]
* [[Réunion_du_07-12-2021#Cycle_des_versions_dans_OpenSimulator |  2021-12-07 : Cycle des versions dans OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_25-01-2022#Autres_nouvelles_d.27OpenSim_:_bient.C3.B4t_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-01-25 : Autres nouvelles d'OpenSim : bientôt OpenSim 0.9.2.1]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Une_nouvelle_version_d.27OpenSim_pour_quand_.3F |  2022-02-01 :  Une nouvelle version d'OpenSim pour quand ? ]]
* [[Réunion_du_08-02-2022#Nouvelles_dans_le_code_OpenSim |  2022-02-08 : Mise à jour de OpenSim-docker ]]
* [[Réunion_du_22-02-2022#Pas_d.27annonce_de_nouvelle_version_aujourd.27hui  |  2022-02-22 : Pas d'annonce de nouvelle version aujourd'hui]]
* [[Réunion_du_01-03-2022#Sortie_de_la_version_OpenSim_0.9.2.1 |  2022-03-01 : Sortie de la version OpenSim 0.9.2.1 ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Num.C3.A9ro_de_version |  2022-03-08 : Numéro de version ]]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Versions_d'OpenSimulator | 2024-03-12 : Comprendre les versions d'OpenSimulator]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Où_télécharger_la_version_0.9.3_d'OpenSim_? | 2024-07-02 : Où télécharger la version 0.9.3 d'OpenSim  ?]]
* [[Réunion_du_12-11-2024#Changements_du_code_de_la_semaine | 2024-11-12 : Sortie d'OpenSimulator 0.9.3.0]]


[11:15 AM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : wb
=Viewers=
==Dayturn==
* [[Réunion_du_01-02-2022#Probl.C3.A8me_de_compilation_du_viewer_dans_Windows |  2022-02-01 : Problème de compilation du viewer Dayturn  dans Windows ]]
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Dayturn_--_Pathfinding_--_RLV |  2022-03-08 : Viewer Dayturn -- Pathfinding -- RLV ]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Sharpview | 2023-09-05 : Question obscure : quand le simulateur envoie-t-il EstablishAgentCommunication au viewer ?]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_21-11-2023#Dayturn | 2023-11-21 :  openjpeg dans Dayturn]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Dayturn | 2024-01-16 : Informations sur le  Viewer Dayturn]]
* [[Réunion_du_07-05-2024#Dayturn | 2024-05-07 : Début de mise à jour]]
* [[Réunion_du_14-05-2024#Dayturn | 2024-05-14 : Mise à jour du viewer Mac Dayturn 2.9.19]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Dayturn | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_Dayturn | 2024-08-06 : Quelques nouvelles]]
* [[Réunion_du_13-08-2024#Dayturn | 2024-08-13 : une version beta ]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Dayturn | 2024-08-24 : MacOs bêta]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Dayturn | 2024-09-10 : Version  2.9.20 (202409101313) pour MacOS]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Dayturn | 2024-09-17 : Quelques tests ]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Dayturn | 2024-10-08 : Nouveau code et mises à jour tous les jours]]
* [[Réunion_du_05-11-2024#Dayturn | 2024-11-05 : La mise à jour des compilateurs demande beaucoup de code de mises à jour]]
* [[Réunion_du_19-11-2024#Dayturn | 2024-11-19 : Publication d'une version preview.]]


[11:15 AM PT] '''Ubit Umarov''' : FetchLIb2 et FetchLibDescendents2 sont maintenant en place.
== Firestorm ==
* [[Réunion_du_21-09-2021#Les_viewers_.2F_Firestorm |  2021-09-21 : Les viewers / Firestorm]]
* [[Réunion_du_09-11-2021#Fork_FireStorm.2C_Oculus_Quest_et_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle |  2021-11-09 : Fork FireStorm, Oculus Quest et réalité virtuelle  ]]
* [[Réunion_du_01-02-2022#Firestorm_:_photo_.C3.A0_360.C2.B0 |  2022-02-01 :  Firestorm : photo à 360° ]]
* [[Réunion_du_03-05-2022#Nouvelle_pr.C3.A9-version_de_Firestorm_:_Inventaires |  2022-05-03 : Nouvelle pré-version de Firestorm : Inventaires]]
* [[Réunion_du_05-09-2023#Firestorm |  2023-09-05 : Firestorm a eu 13 ans le 3 septembre]]
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_12-12-2023#Firestorm : bug dans la version 6.6.16| 2023-12-12 :  Firestorm : bug dans la version 6.6.16]]
* [[Réunion_du_16-01-2024#Firestorm |2024-01-16 : Firestorm, JIRA, bug d'affichage de prims]]
* [[Réunion_du_30-04-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-04-30 : Firestorm viewer et PBR]]
* [[Réunion_du_28-05-2024#Firestorm | 2024-05-28 : Contrainte de caméra et traitement des ]]oms de régions
* [[Réunion_du_11-06-2024#Firestorm | 2024-06-11 : Le code pour le terrain PBR a été ajouté.]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm | 2024-06-18 :  Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta malgrés quelques problèmes]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Firestorm_VR_Mod | 2024-06-18 : Mise à jour de Firestorm VR Mod]]
* [[Réunion_du_25-06-2024#Test_de_la_nouvelle_version_du_viewer_Firestorm | 2024-06-25 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Firestorm_viewer_et_PBR | 2024-07-02 : Test de la nouvelle version PBR du viewer Firestorm (suite)]]
* [[Réunion_du_16-07-2024#PBR_dans_Firestorm_7.1.9 | 2024-07-16 : PBR dans Firestorm 7.1.9]]
* [[Réunion_du_06-08-2024#Firestorm_et_OpenSim |2024-08-06 : Version qui ne fonctionne plus et retour du BOM]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Crashs_de_FS_7.x | 2024-08-20 : Crashs de FS 7.x]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Firestorm | 2024-09-03 : Version bêta et désactiver la prévisualisation des textures]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Absence_de_mise_à_jour_d'informations_après_un_TP | 2024-10-01 : Absence de mise à jour d'informations après un TP]]
* [[Réunion_du_01-10-2024#Peut-on_désactiver_PBR_dans_Firestorm_7.X_? | 2024-10-01 : Peut-on désactiver PBR dans Firestorm 7.X ?]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Firestorm | 2024-10-08 : Profils -- Ubit Umarov signal un bug sur le JIRA de Firestorm]]


[11:15 AM PT] '''Ubit Umarov''' : pour l'instant, seul le viewer de test Alchemy les utilise.
==Sharpview==
* [[Réunion_du_07-11-2023#Viewershttps://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php?title=Réunion_du_07-11-2023#Viewers |2023-11-07 :  Daytun, Firestorm, Viewer Second Life, Sharpview]]
* [[Réunion_du_14-11-2023#Viewers | 2023-11-14 :  Firestorm, Viewer SL, Sharpview]]
* [[Réunion_du_02-01-2024#Passage_de_frontière_entre_deux_régions | 2024-01-02 : Viewer Sharpview, des problèmes de passage de frontière entre deux régions.]]
* [[Réunion_du_09-01-2024#Sharpview | 2024-01-09 : Viewer Sharpview, problèmes de passage de frontière entre deux régions]]
* [[Réunion_du_23-01-2024#Sharpview |2024-01-23 : Sharpview, besoin de tests.]]
* [[Réunion_du_30-01-2024#Sharpview |2024-01-30 : Question au sujet d'un futur changement de protocole de communication entre le viewer et la région.]]
* [[Réunion_du_06-02-2024#Sharpview | 2024-02-06 : Sharpview, problèmes de passage de frontières entre deux régions, journal détaillé, tests ]]
* [[Réunion_du_13-02-2024#Sharpview | 2024-02-13 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim.]]
* [[Réunion_du_27-02-2024#Sharpview | 2024-02-27 : Sharpview passe les frontières sur OpenSim]]
* [[Réunion_du_05-03-2024#Sharpview | 2024-03-05 : Sharpview -- nouvelle version disponible pour Linux et Windows]]
* [[Réunion_du_26-03-2024#Sharpview | 2024-03-26 : Sharpview, nouvelle version la semaine prochaine ]]
* [[Réunion_du_02-04-2024#Passage_de_frontière_avec_trois_régions | 2024-04-02 : Passage de frontière avec trois régions]]
* [[Réunion_du_21-05-2024#Sharpview |2024-05-21 : Revers majeur et ouverture du code]]
* [[Réunion_du_04-06-2024#Sharpview |2024-06-04 : Sharpview, nouvelles implémentations et nouvelle version ]]
* [[Réunion_du_11-06-2024#Sharpview |2024-06-11 : Nouvelle version]]
* [[Réunion_du_18-06-2024#Sharpview |2024-06-18 : Actualité, WGPU, Utilisation du langage RUST]]
* [[Réunion_du_02-07-2024#Sharpview |2024-07-02 : Prochain projet]]
* [[Réunion_du_23-07-2024#Sharpview |2024-07-23 : Quelques petites informations]]
* [[Réunion_du_30-07-2024#Sharpview | 2024-07-30 : Nouvelle version 0.9.0 ]]
* [[Réunion_du_20-08-2024#Sharpview | 2024-08-20 : Sharpview ne sera pas confronté au problème de chargement d'inventaire]]
* [[Réunion_du_27-08-2024#Sharpview | 2024-08-27 : Client WebRTC Rust ]]
* [[Réunion_du_03-09-2024#Sharpview | 2024-09-03 : Mouvements d'avatar -- gestion des paquets UDP]]
* [[Réunion_du_10-09-2024#Sharpview | 2024-09-10 : Mouvements d'avatar -- téléportation -- frontières]]
* [[Réunion_du_17-09-2024#Sharpview | 2024-09-17 : Origine des saccades des avatars détectée]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Mouvements_des_avatars | 2024-09-24 : Mouvements des avatars]]
* [[Réunion_du_24-09-2024#Régions,_tailles,_voisins | 2024-09-24 : Régions, tailles, voisins]]
* [[Réunion_du_08-10-2024#Sharpview | 2024-10-08 : Informations de connexion pour tester la nouvelle version]]
* [[Réunion_du_15-10-2024#SharpView | 2024-10-15 : Quelques notes]]


[11:15 AM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : ok
== Autres sujets ==
 
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWER_:_MAUVAISE_GESTION_DES_R.C3.89GIONS |  2021-09-29 : VIEWER : MAUVAISE GESTION DES RÉGIONS]]
[11:15 AM PT] '''Ubit Umarov''' : avec le temps, d'autres personnes pourront utiliser ses modifications de code et  utiliser ces caps également.
* [[Réunion_du_29-09-2021#VIEWERS |  2021-09-29 :  VIEWERS]]  
 
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouveau_cache_d.27objet_Linden_Lab |  2021-10-12 : Nouveau cache d'objet Linden Lab]]
[11:16 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Bonjour, Michael
* [[Réunion_du_12-10-2021#Nouvelle_version_de_Kokua_samedi |  2021-10-12 : Nouvelle version de Kokua samedi]]  
 
* [[Réunion_du_02-11-2021#Viewer_et_probl.C3.A8me_d.27inventaire  |  2021-11-02 : Kirsten viewer  - Viewer et problème d'inventaire ]]
[11:16 AM PT] '''Ubit Umarov''' : elles ne sont pas si importantes, surtout du côté des viewers.
* [[Réunion_du_30-11-2021#Viewer_.26_Glow |  2021-11-30 : Viewer & Glow ]]  
 
* [[Réunion_du_07-12-2021#Probl.C3.A8me_de_chargement_de_texture |  2021-12-07 : Problème de chargement de texture ]]
[11:16 AM PT] '''Ubit Umarov''' : La bibliothèque peut être récupérée depuis l'inventaire principal comme auparavant.
* [[Réunion_du_14-12-2021#D.C3.A9veloppement_de_viewers_.2C_SceneGate.2C_DreamGate.2C_EchoVoice_et_IMABox |  2021-12-14 : Développement de viewers , SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox ]]
 
* [[Réunion_du_14-12-2021#Moteurs_de_jeux_et_contenu_dynamique |  2021-12-14 : Moteurs de jeux et contenu dynamique ]]
[11:16 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Vincent, si l'utilisation de FS diminue d'après tes fichiers journaux, qu'est-ce qui prend sa place ?
* [[Réunion_du_21-12-2021#Les_viewers_:_cache_d.27objets_--_capture_360.C2.B0_--_LIDAR |  2021-12-21 : Les viewers : cache d'objets -- capture 360° -- LIDAR]]
 
* [[Réunion_du_04-01-2022#La_recherche_et_les_annonces_dans_le_viewer |  2022-01-04 : La recherche et les annonces dans le viewer]]  
[11:16 AM PT] '''Ubit Umarov''' : mais côté région, cela peut simplifier un peu les choses.
* [[Réunion_du_11-01-2022#Les_viewers_--_Nouvelles_fonctionnalit.C3.A9s |  2022-01-11 : Les viewers -- Nouvelles fonctionnalités ]]  
 
* [[Réunion_du_25-01-2022#Viewers_:_Cache_des_objets_.28suite.29 |  2022-01-25 :  Viewers : Cache des objets (suite)]]
[11:17 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Singularity est là, Cool VL et Alchemy pour la plupart.
* [[Réunion_du_01-02-2022#Viewers_:_recherche |  2022-02-01 :  Viewers : recherche ]]
 
* [[Réunion_du_08-02-2022#Moteurs_de_jeux_pour_projets_de_Viewers  |  2022-02-08 : Moteurs de jeux pour projets de Viewers]]
[11:17 AM PT] '''Ubit Umarov''' : la semaine dernière, j'ai ajouté ces 2 caps :)
* [[Réunion_du_08-02-2022#Viewers_-_Texte_uniquement |  2022-02-08 : Viewers - Texte uniquement]]  
 
* [[Réunion_du_08-02-2022#Syst.C3.A8me_LOD |  2022-02-08 : Système LOD ]]  
[11:17 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Le projet Singu est mort.
* [[Réunion_du_15-02-2022#Viewer_bas.C3.A9_sur_un_navigateur_Web |  2022-02-15 : Viewer basé sur un navigateur Web ]]
 
* [[Réunion_du_15-02-2022#Nouveau_viewer_et_types_d.27avatars  | 2022-02-15 : Nouveau viewer et types d'avatars ]]  
[11:17 AM PT] '''Ubit Umarov''' : la dernière version est très obsolète.
* [[Réunion_du_22-02-2022#Viewers_:_Les_FPS |  2022-02-22 : Viewers : Les FPS]]
 
* [[Réunion_du_22-02-2022#La_licence_Kakadu_.28KDU.29 |  2022-02-22 : La licence Kakadu (KDU) ]]  
[11:17 AM PT] '''Ubit Umarov''' : alchemy est censé être son remplaçant.
* [[Réunion_du_08-03-2022#Viewer_Alchemy |  2022-03-08 : Viewer Alchemy ]]
 
* [[Réunion_du_19-04-2022#Bug_d.C3.A9tect.C3.A9_dans_certains_viewers_.3F |  2022-04-19 : Bug détecté dans certains viewers ?]]  
[11:18 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Je n'arrête pas de le dire aux gens, mais ils s'énervent quand je le bloque.
* [[Réunion_du_26-04-2022#Utilisation_des_diff.C3.A9rents_viewers |  2022-04-26 : Utilisation des différents viewers ]]  
 
* [[Réunion_du_26-04-2022#Viewer_Achemy.2C_Caps_et_bogue_de_viewer |  2022-04-26 : Viewer Achemy, Caps et bogue de viewer ]]
[11:18 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Vincent, ok. Je suis un peu surpris d'entendre que Sing est là, même si je l'utilise encore de temps en temps.
* [[Réunion_du_03-05-2022#Refus_d.27utiliser_une_capacit.C3.A9 |  2022-05-03 : Refus d'utiliser une capacité]]  
 
* [[Réunion_du_10-05-2022#Couper_les_sons_de_collisions| 2022-05-10 : Couper les sons de collisions]]
[11:18 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Rye me l'a dit, et il devrait le savoir puisqu'il s'agit de la même équipe :).
* [[Réunion_du_30-08-2022&action=edit&section=5 |  2022-08-30 : Bugs d'historique de téléportation HG ]]  
 
* [[Réunion_du 03-10-2023 |2023-10-03 : AIS (Agent Inventory Service)]]
[11:19 AM PT] '''Ubit Umarov''' : singu est resté longtemps avec sa propre interface utilisateur, mais il a le même code interne qu'Alchemy.
* [[Réunion_du_24-10-2023#une_manette_Xbox |  2023-10-24 : Manette Xbox prévue par Second Life]]
 
* [[Réunion_du 31-10-2023#Demande des développeurs de viewers|2023-10-31 : Différences entre un viewer SL et un viewer OpenSim -- AIS V3 (inventaires)]]
[11:19 AM PT] '''Ubit Umarov''' : il semble que ce ne soit plus le cas...
* [[Réunion_du_16-01-2024#Viewer_Second_Life | 2024-01-16 : Second Life ferme JIRA et viewer mobile]]
 
* [[Réunion_du_30-01-2024#Viewer_SL |2024-01-30 : Viewer Second Life, sources sur Github, utilisation de fichiers GlTF à a place de Collada]]
= Viewer Achemy, Caps et bogue de viewer =  
* [[Réunion_du_13-02-2024#Kirsten_Viewer | 2024-02-13 : Kirsten Viewer à proscrire sur OpenSim]]
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
* [[Réunion_du_12-03-2024#Compatibilité_des_viewers_avec_les_versions_d'OpenSim | 2024-03-12 : Compatibilité des viewers avec les versions OpenSim]]
* [http://opensimulator.org/wiki/Capabilities/fr Capabilities] : Les capacités font partie du protocole de communication entre un client et la région. Elles correspondent à une URL HTTP qu'un client utilisera pour effectuer une action particulière, par exemple obtenir des données de texture.  
* [[Réunion_du_09-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-09 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ?]]
* Commandes de console : help Comms, show caps list , show caps stats by cap [<cap-name>], show caps stats by user [<first-name> <last-name>]
* [[Réunion_du_16-04-2024#Contours_des_objets_physiques | 2024-04-16 : Comment voir les contours des objets physiques dans un viewer ? (suite)]]
 
* [[Réunion_du_21-05-2024#Second_Life | 2024-05-21 : Viewer mobile de Linden Lab]]
[11:20 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Donc une partie de la semaine dernière a été consacrée à tester Alch avec ces caps, et à créer un code de test pour la région.
* [[Réunion_du_04-06-2024#Hauteur_de_l'eau |2024-06-04 : Problème de la hauteur de l'eau des simulationq sous-marines ]]
 
* [[Réunion_du_02-07-2024#Version_iPad_du_viewer_SL |2024-07-02 : La version iPad de Second Life ne passera pas sur OpenSim]]
[11:20 AM PT] '''Ubit Umarov''' : parce que malheureusement Alch avait un petit bug qui n'était visible qu'avec les nouvelles caps.
* [[Réunion_du_09-07-2024#Limitation_des_mises_à_jours_des_agents | 2024-07-09 : Limitation des mises à jours des agents]]
 
* [[Réunion_du_30-07-2024#Divers | 2024-07-30 : Problème avec les régions de 768x768]]
[11:20 AM PT] '''Ubit Umarov''' : cela a pris un peu de temps pour déboguer, et ensuite être corrigé par Rye.
* [[Réunion_du_06-08-2024#Second_Life |2024-08-06 : Problèmes liés au récentes modifications de Second Life]]
 
* [[Réunion_du_06-08-2024#Migrations_vers_OpenSim_? |2024-08-06 : Migration de SL vers OpenSim]]
[11:21 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Il a fait du code SIMD [https://fr.wikipedia.org/wiki/Single_instruction_multiple_data] optimisé même pour convertir les UUIDs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Unique_Identifier] en hexa [https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal] et inversement.
* [[Réunion_du_06-08-2024#Importation_de_mesh_depuis_SL_vers_OpenSim |2024-08-06 : Importation de mesh depuis SL vers OpenSim]]
 
* [[Réunion_du_06-08-2024#Un_viewer_pour_OpenSim | 2024-08-06 : Un viewer pour OpenSim ?]]
[11:22 AM PT] '''Ubit Umarov''' : hachage [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hachage] plus rapide, etc etc.
* [[Réunion_du_06-08-2024#Viewer_CoolVL | 2024-08-06 : Viewer Cool VL ]]
 
* [[Réunion_du_27-08-2024#Crash_de_viewer_et_cache_vide |2024-08-27 : Crash de viewer et cache vide]]
[11:22 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : J'ai aussi fini par tester les caps viewerasset et getasset, qui sont censés dire au viewer d'obtenir les assets directement depuis le serveur d'assets plutôt que de passer par le simulateur, mais jusqu'à présent cela n'a pas fonctionné. Il essaie de récupérer les assets, mais d'une manière ou d'une autre, les téléchargements échouent. Je ne sais pas encore pourquoi, je vais devoir
* [[Réunion_du_01-10-2024#LI_dans_opensim_est_juste_indicatif | 2024-10-01 : LI dans opensim est juste indicatif]]
faire des tests plus tard.
* [[Réunion_du_01-10-2024#Nombres_de_liens_dans_un_objet_lié | 2024-10-01 : Nombres de liens dans un objet lié]]
 
* [[Réunion_du_08-10-2024#Peut-on_bloquer_les_pub_dans_le_navigateur_intégré_au_viewer_? | 2024-10-08 : Peut-on bloquer les pub dans le navigateur intégré au viewer ?]]
[11:22 AM PT] '''Ubit Umarov''' : et un petit bug se cachait quelque part dans ce code SIMD "facile à lire" :)
* [[Réunion_du_08-10-2024#Est-il_possible_de_supprimer_le_navigateur_web_du_viewer_? | 2024-10-08 : Est-il possible de supprimer le navigateur web du viewer ?]]
 
* [[Réunion_du_08-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_? | 2024-10-08 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ?]]
[11:22 AM PT] '''Ubit Umarov''' : viewerAsset ne pose aucun problème.
* [[Réunion_du_22-10-2024#Quels_sont_les_types_MIME_d'assets_utilisés_par_le_viewer_?| 2024-10-22 : Quels sont les types MIME d'assets utilisés par le viewer ? (Relance)]]
 
* [[Réunion_du_29-10-2024#Discusion_à_propos_des_fuseaux_horaires_dans_les_viewers | 2024-10-29 : Discusion à propos des fuseaux horaires dans les viewers]]
[11:23 AM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : est-il possible que les autorisations d'accès soient limitées au simulateur et que les viewers des utilisateurs soient bloqués par une mauvaise adresse IP ?
 
[11:23 AM PT] '''Ubit Umarov''' : utiliser d'autres url pour les servir, c'est en dehors du noyau :p
 
[11:24 AM PT] '''Ubit Umarov''' : La région lors de l'enregistrement peut fournir une url différente pour n'importe quel cap, selon les paramètres ini.
 
[11:24 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Le problème vient soit du serveur qui ne fournit pas le bon format, soit du viewer  qui ne le comprend pas, il faudra le tester davantage. Gavin m'a dit il y a un certain temps que c'était un peu cassé, mais je ne me souviens pas pourquoi.
 
[11:24 AM PT] '''Ubit Umarov''' : si cela se produit, la région ne prend plus part au cap.
 
[11:24 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Les viewers ne disent pas pourquoi le téléchargement échoue, ce qui complique un peu le débogage.
 
[11:25 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Nous allons devoir essayer d'intercepter et d'examiner les données ou quelque chose comme ça.
 
[11:25 AM PT] '''Ubit Umarov''' : les assets de SL sont gérés par RDC [https://fr.wikipedia.org/wiki/Content_delivery_network].
 
[11:25 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Je ne sais pas encore comment aborder ce sujet.
 
[11:25 AM PT] '''Ubit Umarov''' : cela doit être simple.
 
[11:25 AM PT] '''Ubit Umarov''' : en fait, certains forks d'opensim l'utilisent également.
 
[11:25 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Je viens de regarder le site web d'Alchemy viewer et j'ai trouvé qu'il est pour Windows seulement. J'ai regardé le site web de Dayturn et il est pour Mac[https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS] et Raspberry Pi[https://fr.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi]. J'utilise Linux [https://fr.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux] donc je ne peux pas essayer ces deux viewers.
 
[11:25 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Cela devrait être oui, mais je pense que la simple redirection 301  [https://fr.wikipedia.org/wiki/HTTP_301] que j'ai configurée sert les données dans le mauvais format, peut-être faut-il que tous les xml[https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language] soient encore encodés en base64 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Base64].
 
[11:26 AM PT] '''Ubit Umarov''' : le site est obsolète.
 
[11:26 AM PT] '''Ubit Umarov''' : https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages
 
[11:26 AM PT] '''Ubit Umarov''' : les versions bêta sont là.
 
[11:27 AM PT] '''Ubit Umarov''' : https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages/472
 
[11:27 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Pour le moment, je n'ai pas vraiment vu beaucoup de chargement de réseau sur mes systèmes donc je me demande s'il y a même un besoin de servir les assets directement étant donné que même les plus grandes régions n'en ont que 200 Mo et que sur la plupart des connexions modernes, cela ne prend pas beaucoup de temps à télécharger.
 
[11:27 AM PT] '''Ubit Umarov''' : il y a Windows, Mac et Linux.
 
[11:28 AM PT] '''Ubit Umarov''' : à propos des caps, note qu'il n'y a même pas de http redir sur ces cas.
 
[11:28 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Merci. Le site Alchemy ne mentionne pas de version Linux sur sa page principale.
 
[11:28 AM PT] '''Ubit Umarov''' : le viewer est informé directement de l'url fournie.
 
[11:29 AM PT] '''Ubit Umarov''' : et la région ne joue plus aucun rôle.
 
[11:29 AM PT] '''Ubit Umarov''' : comme je l'ai dit, le site alch est obsolète.
 
[11:29 AM PT] '''Ubit Umarov''' : le travail sur ce gitlab [https://fr.wikipedia.org/wiki/GitLab] est toujours en cours.
 
[11:29 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Alors quel est le site officiel d'Alchemy ?
 
[11:29 AM PT] '''Ubit Umarov''' : je suppose que c'est ça :)
 
[11:29 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Il s'agit de versions de test, Andrew, pas encore de versions.
 
[11:30 AM PT] '''Ubit Umarov''' : pas de nouvelles versions... juste le travail de la version bêta [https://fr.wikipedia.org/wiki/Version_d%27un_logiciel#Version_b%C3%AAta].
 
[11:30 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Vincent, je m'en rends compte. Je m'attendais juste à voir un site web sur le projet et pas seulement un dépôt de code.
 
[11:30 PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Ils ont un site web, mais il n'est vraiment mis à jour que lorsque des versions sont publiées.
 
[11:30 AM PT] '''Ubit Umarov''' : bien plus de changements de code.
 
[11:31 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : De plus, les versions de test ne sont que cela, des tests, alors les diffuser dans la nature aux utilisateurs, connus pour casser tout ce qui n'est pas résistant, n'est probablement pas une bonne idée.
 
[11:31 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Il faut d'abord que ces choses soient testées et fonctionnent.
 
= OpenSim : Bogue de déplacement corrigé =
[11:31 AM PT] '''Ubit Umarov''' : j'ai corrigé un petit bug que j'avais fait et qui avait un impact négatif sur cette région, en utilisant firestorm.
 
[11:31 AM PT] '''Ubit Umarov''' : les autres viewers  n'avaient pas ce problème
 
[11:31 AM PT] '''Ubit Umarov''' : et cinq sur toutes les autres régions...
 
[11:32 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Cette région fonctionne à 47fps [https://fr.wikipedia.org/wiki/Frames_per_second].
 
[11:32 AM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : n'est-ce pas Vincent ? C'est pourquoi je n'ai rien publié, montrer quelque chose trop tôt est généralement contre-productif.
 
[11:32 AM PT] '''Ubit Umarov''' : ou plus précisément, sa pulsation  est d'environ 47fps.
 
[11:32 AM PT] '''Ubit Umarov''' : cela a révélé mon bug :p
 
[11:33 AM PT] '''Ubit Umarov''' : je ne comprends pas pourquoi d'autres viewers, comme Old Suingu et Alch, n'ont pas eu de problèmes visibles.
 
[11:33 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Et bien, FS, nous ne pouvions tout simplement pas marcher.
 
[11:33 AM PT] '''Ubit Umarov''' : avec...
 
[11:33 AM PT] '''Ubit Umarov''' :  ou presque...
 
[11:34 AM PT] '''Ubit Umarov''' : donc c'est réparé.
 
[11:34 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : C'est aussi bizarre que cela aggrave les choses quand on essaie de marcher et de faire tourner l'avatar.
 
[11:35 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : La seule fois où j'ai vu quelque chose comme ça, c'était à l'époque où il y avait des problèmes avec lludp qui autorisait trop de paquets en même temps.
 
= OpenSim : mouvement de l'avatar =
 
[11:35 AM PT] '''Ubit Umarov''' : j'ai fait apparaître la texture du soleil dans la bibliothèque :)
 
[11:35 AM PT] '''Ubit Umarov''' : quelques changements dans le code de la bibliothèque, en plus de la prise en charge des nouvelles caps.
 
[11:36 AM PT] '''Ubit Umarov''' : quelques changements supplémentaires sur le mouvement de l'avatar, pour essayer  de réduire l'utilisation du processeur.
 
[11:36 AM PT] '''Ubit Umarov''' : comme je l'ai dit, c'est assez compliqué
 
[11:37 AM PT] '''Ubit Umarov''' :  de contrôler les viewers, mais je peux envoyer 90 mises à jour par seconde.
 
[11:37 AM PT] '''Ubit Umarov''' : ...faire ...
 
[11:37 AM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : est-ce que quelqu'un d'autre a entendu parler d'un viewer fonctionnel pour oculus autre que le travail en cours mentionné sur le blog d'Austin Tate [https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2022/02/20/vr-viewers/] ?
 
[11:38 AM PT] '''Ubit Umarov''' : si on considère le mouvement réel sans contrôle, cela signifie 90* nombre d'avatars, paquets envoyés.
 
[11:38 AM PT] '''Ubit Umarov''' : comme 9000 paquets avec 100 avatars dans une région :)
 
[11:38 AM PT] '''Ubit Umarov''' : par seconde...
 
[11:39 AM PT] '''Ubit Umarov''' : donc une forte limitation est nécessaire.
 
[11:40 AM PT] '''Ubit Umarov''' : c'est une zone de code à visiter et à revisiter :(
 
= Scripts : encombrement des files d'attentes =
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Rapporte de bogue - Mantis]
 
[11:40 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Aussi pour le bien de la file d'attente de mise à jour de la scène, qui semble être la cible principale de certains scripteurs ces jours-ci. J'ai vu pas mal de régions "arrêter de répondre" à cause de scripts qui envoyaient tellement de mises à jour de scène que la file d'attente [https://techlib.fr/definition/queue.html] s'interrompait.
 
[11:41 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Cela ne se rétablit pas automatiquement comme les pulsations, une fois mort, vous devez redémarrer le simulateur.
 
[11:41 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Eh bien une mantis sur cela, pourrait aider.
 
[11:41 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Il n'y a rien à réparer, je pense, c'est juste une surcharge.
 
[11:41 AM PT] '''Ubit Umarov''' : avec des détails sur la façon de repo, bien sûr.
 
[11:42 AM PT] '''Ubit Umarov''' : opensim n'avait aucune idée de la nécessité d'un ralentissement dans de nombreux domaines.
 
[11:42 AM PT] '''Ubit Umarov''' : il est certain que certains en ont besoin.
 
[11:42 AM PT] '''Ubit Umarov''' : voyez le cas simple de llSay [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlSay]...
 
[11:42 AM PT] '''Ubit Umarov''' : il n'y a pas de contrôle.
 
[11:43 AM PT] '''Ubit Umarov''' : un script très basique pourrait rendre une région inutile juste avec ça.
 
[11:43 AM PT] '''Ubit Umarov''' : llemail[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlEmail] n'avait pas de restriction...
 
[11:44 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Vincent, quand j'ai regardé l'une des files d'attente d'événements, il m'a semblé que les paquets [https://techlib.fr/definition/packet.html] étaient abandonnés quand plus d'une quantité spécifique était déjà dans la file d'attente. Cela pourrait tuer un script qui aurait besoin d'une réponse à quelque chose qui a été abandonné dans la file d'attente. Cela ne signifie pas que le système de file d'attente est mort mais cela pourrait très bien faire attendre un script sur un événement qui ne se produira jamais.
 
[11:44 AM PT] '''Ubit Umarov''' : il ne parlait pas des files d'attente pour les événements.
 
[11:44 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Non, mais je n'avais aucune raison de penser que les autres files d'attente seraient traitées différemment.
 
[11:45 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Bien sûr, toutes les autres sont traitées différemment.
 
[11:45 AM PT] '''Ubit Umarov''' : même les files d'attente ont leurs propres règles...
 
[11:45 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Donc les autres files d'attente n'imposent pas de limite à leur taille ?
 
[11:45 AM PT] '''Ubit Umarov''' : vous vous souvenez du "opensim has no limits" (OpenSim n'a pas de limite) ?
 
[11:46 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : S'il n'y a pas de limite, pourquoi certaines files d'attente tombent-elles sous une charge donnée ?
 
[11:46 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Une fois que la file d'attente de mise à jour de la scène [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sc%C3%A8ne_3D] est surchargée, aucun script ne fonctionne, les avatars peuvent rester bloqués ou les animations s'arrêter. C'est un échec dur une fois que la file d'attente est surchargée, le système entier arrête de fonctionner. Je soupçonne qu'il produit des erreurs internes, mais elles sont masquées. Je n'ai rien trouvé qui dise "scene update queue full" (File d'attente de mise à jour de la scène pleine)  ou quelque chose comme ça. Habituellement, cela est causé par des scripts qui font trop de choses à la fois ou, eh bien, les scripts suspects sont généralement d'un type similaire, il est donc assez facile de supprimer tout ce qui est de ces auteurs et les choses fonctionnent bien.
 
[11:47 AM PT] '''Ubit Umarov''' : parce qu'il n'y a pas de limites là où il faut des limites.
 
[11:47 AM PT] '''Ubit Umarov''' : lol
 
[11:47 AM PT] '''Ubit Umarov''' : :p
 
[11:47 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Cela implique que les files d'attente ont des limites. S'il n'y a pas de limite, je m'attends à un décalage important pendant que le code rattrape les données dans une file d'attente.
 
[11:47 AM PT] '''Ubit Umarov''' : cette "règle" était juste une des absurdités qu'opensim a toujours dans le code.
 
[11:47 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Je n'ai pas pris la peine d'examiner ce problème car ce ne sont que des régions spécifiques qui surchargent et une fois que ces scripts et objets sont supprimés, tout fonctionne bien, donc je classe cela dans la catégorie mauvaise utilisation plutôt que bug.
 
[11:48 AM PT] '''Ubit Umarov''' : le problème a été corrigé, lentement et au cas par cas.
 
[11:48 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' acquiesce.
 
[11:48 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Je soupçonne qu'il s'agit d'une sorte de tableau (https://fr.wikipedia.org/wiki/Tableau_(structure_de_donn%C3%A9es)  ou de list (https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_List/fr) et qu'une fois que vous essayez d'ajouter quelque chose au-dessus de la taille maximale de l'entier, toute la construction s'effondre et se perd dans le code suivant.
 
[11:49 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Vérifier si la liste est plus longue que 0 quand elle est ''"rolled over"'' int -2 milliard.
= Les notecards =
* [http://opensimulator.org/wiki/Assets Assets]
* [https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Notecard Notecard sur le wiki SL](en)
* [http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented  OSSL](en).
 
[11:49 AM PT] '''Ubit Umarov''' : rappelez-vous comment certaines fonctions ossl ont même été ajoutés pour passer les mécanisations NÉCESSAIRES
 
[11:49 AM PT] '''Ubit Umarov''' : comme le code stupide des notecards OSSL
 
[11:49 AM PT]  '''Ubit Umarov''': qui ignorait que les notecards sont des assets
 
[11:49 AM PT] '''Ubit Umarov''' : à travers le web, plusieurs fois.
 
[11:50 AM PT] '''Ubit Umarov''' : donc contourner les mécanismes du DataServer, c'était... stupide, c'est le mot.
 
[11:50 AM PT] '''Ubit Umarov''' : correct également
 
[11:50 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Le problème avec les notescards est que les informations sur la date et l'auteur de leur création font partie de leurs données et sont hachées, donc chaque notecard, même si elle est vide, a un hachage différent et donc des informations complètes d'assets, totalisant quelques ko à chaque fois, ce qui s'additionne rapidement.
 
[11:51 AM PT]  '''Ubit Umarov''': maintenant, pour réparer cela, il faudrait un data serveur caché et plus complexe
 
[11:51 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : La seule façon de résoudre ce problème est de traiter le contenu de la notecard comme un asset uniquement et de sauvegarder l'heure de création et les autres descriptions dans la table des assets, où ils se réfèrent en tant qu'asset vide au même asset.
 
[11:51 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Mais réécrire les assets à ce point n'est pas facile et pourrait ne pas être converti non plus.
 
[11:51 AM PT] '''Kayaker Magic''' : Rendre les notecards modifiables ?
 
[11:52 AM PT]  '''Ubit Umarov''': les assets "materials" sont amusant
 
[11:52 AM PT] '''Ubit Umarov''' : un nouvel asset à chaque clic de la molette de la souris qui change une valeur numérique comme un masque.
 
[11:52 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Non, créer des notecards en soi, c'est bien, si c'est fait de manière responsable, osMakeNotecard [http://opensimulator.org/wiki/OsMakeNotecard](en) est un bon complément. Les gens ne semblent pas comprendre qu'on ne les utilise pas pour stocker des données de fonctionnement toutes les 5 secondes.
 
[11:52 AM PT] '''Ubit Umarov''' : comme au moins 10 nouveaux assets par seconde.
 
[11:53 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Il y a une façon parfaitement raisonnable de stocker des données, Prim Description
 
[11:53 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Dans la mesure où nous le pouvons, nous essayons d'améliorer les choses.
 
[11:54 AM PT] '''Ubit Umarov''' : dans certains cas, un mantis avec des étapes de repo, peut bien sûr aider.
 
[11:54 AM PT] '''Ubit Umarov''' : mais comme je l'ai dit, opensim était cassé dès sa conception, sur ce point... donc pas de solutions faciles.
 
[11:55 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Corriger une chose, quelque chose d'autre se casse, rincer et répéter.
 
[11:55 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Je me suis souvent interrogé sur la gestion des NC et des scripts.
 
[11:57 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Je pense que j'ai fait quelques changements de code supplémentaires, mais mineurs.
 
[11:57 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Alors, quelles nouvelles avez-vous ?
 
[11:57 AM PT] '''Ubit Umarov''' : :)
 
[11:58 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Ce qui pourrait avoir du sens, c'est un événement on_derez (voir on_rez [https://wiki.secondlife.com/wiki/On_rez]) déclenché à l'arrêt du simulateur qui pourrait indiquer aux scripts qu'ils doivent écrire leurs données sur une notecard afin que les données d'exécution ne soient pas perdues lorsque les données du moteur de script sont effacées, lors d'un changement de binaire par exemple. Certains ont conservé les mêmes données entre les versions binaires, mais je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée.
 
[11:59 AM PT] '''Ubit Umarov''' : Oui et une région qui ne s'arrête jamais et qui tourne en boucle autour de tout ça.
 
[11:59 AM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : lol ouais c'est l'inconvénient de cela
 
[11:59 AM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Pour en revenir à la situation avec Gavin et le viewer Dayturn, j'ai regardé le site web de Dayturn et j'ai trouvé un fil de discussion de sa part qui résulte de la réunion de la semaine dernière. Il contient également des commentaires de Tampa. Il est long et je ne l'ai pas encore lu en entier. Si vous voulez le lire, jetez un coup d'œil à la page Web à l'adresse https://www.dayturn.com/viewer/index.php?threads/opensim-apparently-is-for-firestorm-only.377/.
 
= Processus tués pendant qu'ils travaillent  =
 
[11:59 AM PT] '''Ubit Umarov''' : des gens tuent déjà le processus alors que la pauvre chose est en train de faire une sauvegarde normale.
 
[11:59 AM PT] '''Ubit Umarov''' : allez tuer...
 
[12:00 PM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Nous sommes à la fin de l'heure. D'autres sujets de dernière minute pour aujourd'hui ?
 
[12:00 PM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : pas ici.
 
[12:00 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : En fin de compte, il faudrait un délai d'attente pour lui donner une période de grâce de disons 10 secondes ou plus pour exécuter des choses et ensuite il procéderait simplement à l'arrêt, ce qui n'est pas idéal.
 
[12:01 PM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Tu t'en vas, Kayaker ?
 
[12:01 PM PT] '''Kayaker Magic''' : Je dois y aller. A la semaine prochaine !
 
= OpenSim : bogue de suppression de prim =
[12:01 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Je vais peut-être regarder ça, mais je suis plus préoccupé par la suppression de prim de la mantis que j'ai déposée l'autre jour.
 
[12:01 PM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Kayaker, ok.tc. On se revoit la semaine prochaine.
 
[12:01 PM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : salut kayaker !
 
[12:01 PM PT] '''Ubit Umarov''' : bon, sur la suppression de prims, c'est plus troublant de ne pas les voir sur la région.
 
[12:02 PM PT] '''Ubit Umarov''' : mais il y a toujours des collisions avec elles.
 
[12:02 PM PT] '''Ubit Umarov''' : parce que les objets ne sont pas vraiment supprimés tant que la mise à la corbeille n'est pas effectuée.
 
[12:02 PM PT] '''Ubit Umarov''' : on demande simplement aux viewers de ne pas les montrer.
 
[12:03 PM PT] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002''' : Je dois y aller -- Au revoir à tous
 
[12:03 PM PT] '''Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002''' : au revoir !
 
[12:03 PM PT] '''Ubit Umarov''' : salut !
 
[12:03 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Même un simple dump de tous les uuids "à supprimer" à l'arrêt serait utile, quelque chose qui me permettrait de savoir que des choses sont toujours là.
 
[12:04 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Ou même un "show delete queue", je peux retarder l'arrêt manuellement s'il y a des éléments.
 
[12:04 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Juste quelque chose pour dire "hey, le truc est toujours en cours".
 
[12:04 PM PT] '''Ubit Umarov''' : :)
 
[12:05 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Comme pour l'arrêt, puisque je conditionne toutes les commandes, je fais un show users [http://opensimulator.org/wiki/Server_Commands/fr], si cela indique que des personnes sont toujours là, cela envoie une alerte d'abord et s'arrête ensuite.
 
[12:06 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Donc un "show delete queue" disant "Items to be deleted : 5" (items qui doivent être supprimés : 5) Je peux facilement récupérer le journal et dire à l'arrêt de s'arrêter jusqu'à ce qu'il dise 0.
 
[12:06 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Pas vraiment élégant, mais mieux que des objets qui reviennent d'entre les morts.
 
[12:06 PM PT] '''Ubit Umarov''' : mettre à la corbeille est gênant.
 
[12:07 PM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Ma première pensée à ce sujet est de retarder l'arrêt jusqu'à ce que la file d'attente de suppression soit vide.
 
[12:07 PM PT] '''Ubit Umarov''' : J'ai juste réglé les choses sur temporaire.
 
[12:07 PM PT] '''Ubit Umarov''' : donc ils sont vraiment partis.
 
[12:07 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Le problème est que la suppression est une touche de raccourci du clavier, mais pas le réglage temporaire.
 
[12:07 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Littéralement le bouton supprimer
 
[12:08 PM PT] '''Ubit Umarov''' : Oui.
 
[12:08 PM PT] '''Ubit Umarov''' : C'est bien d'avoir une corbeille.
 
[12:09 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Retarder l'arrêt est problématique, il peut se bloquer lorsque la prise d'inventaire échoue, le mieux serait de simplement les vider sur le disque ou de les marquer pour que la suppression puisse se faire après le redémarrage, peut-être un drapeau dans la table des prims ?
 
[12:09 PM PT] '''Ubit Umarov''' : juste les objets sur la région sont particulièrement compliqués à gérer.
 
[12:09 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Je serais heureux de pouvoir simplement vérifier s'il y a toujours une file d'attente.
 
[12:11 PM PT] '''Ubit Umarov''' : bien sûr, certains d'entre eux peuvent être composés de 1000  prims, chacune avec 1000 éléments dans leur contenu :p
 
[12:11 PM PT] '''Ubit Umarov''' : ou même plus, puisque "opensim n'a pas de limites".
 
[12:12 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : Eh bien, avoir un moyen de vérifier ouvrirait des avenues pour écrire une fonction de suppression forcée pour tous ceux qui le désirent.
 
[12:13 PM PT] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com''' : L'ajout de commandes est assez facile, le gros problème est d'interagir avec cette file d'attente et de comprendre ce qu'elle contient, ce que je n'ai pas encore réussi à faire.
 
[12:13 PM PT] '''Ubit Umarov''' : "Déplacement complet de la Primitive sur la place Lbsa".
 
[12:13 PM PT] '''Ubit Umarov''' : joli surnom :)
 
[12:15 PM PT] '''Andrew Hellershanks''' : :)
= Conclusion =
 
[12:15 PM PT] '''Andrew Hellershanks''' : S'il n'y a rien de plus à faire aujourd'hui, je vais conclure la réunion.
 
[12:16 PM PT] '''Andrew Hellershanks''' : Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.

Version du 30 novembre 2024 à 10:27

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