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« Réunion du 26-09-2023 » et « Réunion du 03-10-2023 » : différence entre les pages

De OSWiki
(Différence entre les pages)
Page créée avec « = Changements du code de la semaine= * Un commit : correction de quelques contraintes dans les projecteurs de lumière. * Focus négatif pour faire de faux objets distants . Il y a un moyen de se servir des projecteurs pour créer un portail qui semble avoir quelque chose de lointain derrière lui. * Utilisation pour les lampes également. * https://github.com/opensim/opensim/pull/14 = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce r... »
 
Page créée avec « = Avertissement = {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}} = [http://opensimulator.o... »
 
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= Changements du code de la semaine=
* Un commit : correction de quelques contraintes dans les projecteurs de lumière.
* Focus négatif pour faire de faux objets distants . Il y a un moyen de se servir des projecteurs pour créer un portail qui semble avoir quelque chose de lointain derrière lui.
* Utilisation pour les lampes également.
* https://github.com/opensim/opensim/pull/14
= Avertissement =
= Avertissement =
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}}
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}}
= Modules =
= [http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers Viewers]=
=== Module de chat vocal ===
=== Viewer et [https://wiki.secondlife.com/wiki/Agent_Inventory_Service AIS]  ===
* Question : Connaissons-nous quelqu'un qui peut coder recoder le reverse enginner vivox  et quel coût cela implique ? Quelle alternative ?
* Viewer SL par défaut depuis cette semaine : modification de  l'inventaire pour prendre en charge de nouvelles infobulles.
* Il n'y a pas d'intérêt à faire  de la rétro-ingénierie sur Vivox, le problème concerne les serveurs , pas besoin de faire fonctionner Vivox s'ils n'ouvrent pas de serveur pour vous. On peut faire fonctionner Vivox avec Wine sur Linux. Ils ont dit directement  à Ubit Umarov qu'ils n'avaient rien à voir avec Opensim.
* [https://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Inventory_API_v3 API  d'inventaire V3 Linden Lab Officiel]
* Les coûts d'Unity sont d'environ 200 000 $ au minimum... aucune idée pour Vivox seul.
* Avenir du viewer SL proposé par Joe Magarac : avoir un navigateur web dans le viewer pour gérer la partie 2D de l'interface utilisateur. Cela semble ironique à Ubit Umarov, les profils Web ont été supprimés.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mumble Mumble] a été testéMetaverse Alliance® (IMA) l'a utilisé pour développer [https://echovoice.infinitemetaverse.org/ Echo Voice], alternative à ViVox qui est couramment utilisé pour la communication vocale entre les avatars dans les régions OpenSimulator. Il semble qu'ils aient rencontré  un problème de droits d'utilisation avec [https://www.mumble.info/documentation/mumble-server/scripting/ice/ ICE] le protocole utilisé pour parler avec les serveurs mumble... il semble que ce ne soit pas si libre...  
* La recherche sera également remaniée, pour passer à une recherche web d'une manière ou d'une autre.  
* Ticket sur Mantis : http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=8899
* Beaucoup de monde souhaiterait voir un viewer avec des panneaux flottants détachés de la vue principale ce qui ne semble pas être l'orientation actuelle des viewers SLD'après Gavin Hird avec une base de code qui a presque 25 ans, la compatibilité ascendante  est difficile à gérer.
= Tests =
* Il n'est pas prévu de supporter cela dans un futur proche pour OpenSim.  
=== Testes unitaires ===
** Les viewers pour opensim devraient garder les anciennes méthodes lludp / caps.  
* Vincent Sylvester peut maintenant commencer à réécrire et à écrire de nouveaux tests. Il reste toujours la question de savoir comment les faire fonctionner.
** Ubit  Umarov dit que nous ne sommes pas SL. Nous ne pouvons pas faire (dans certains cas, nous ne voulons pas faire) tous ces changements.Cela impliquerait un énorme changement de code  qui s'appliquerait sur les grilles dans deux ans parce que les grilles ne mettent pas OpenSim à jour très rapidement.  
= Viewers=
** De plus, les processus reliant l'inventaire au rendu d'une scène OpenGL risquent de devenir très compliqués et instable point de vue sécurité. Si on clique avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre d'inventaire et on peut voir la liste de ces interactions.
=== Viewer SL ===
* [https://github.com/secondlife/viewer/commit/d00b6e4216bb308ae075d90dfa871c902d765f8d Modification du viewer SL] :  4 UUID qui deviennent des paramètres du viewer. Ils ne semblent pas concerner les viewers pour OpenSim
StartUpChannelUUID
NearByChatChannelUUID
NotificationChannelUUID
AlertChannelUUID


===Dayturn ===
=== Sharpview ===
* Code du profil de la semaine précédente annulé, le viewer fonctionne comme avant pour la version OpenSim.
* Sharpview est totalement organisé pour les régions de taille variable, mais l'inventaire n'est pas encore commencé.
* OpenSim a besoin de l'ancien code de profil des viewers pas celui de second life.
* Se connecter, déplacer, visualiser , c'est fait. Au-delà, Joe Magarac  aurait besoin d'aide.
 
=== Dayturn ===
* Gavin.Hird ne va pas se conformer à l'IAS pour la version OpenSim, il fera éventuellement le code pour ouvrir un dossier dans une fenêtre séparée.


= Source=
= Source=
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-26
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-10-03

Dernière version du 30 novembre 2024 à 12:06

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC


Viewers

Viewer et AIS

  • Viewer SL par défaut depuis cette semaine : modification de l'inventaire pour prendre en charge de nouvelles infobulles.
  • API d'inventaire V3 Linden Lab Officiel
  • Avenir du viewer SL proposé par Joe Magarac : avoir un navigateur web dans le viewer pour gérer la partie 2D de l'interface utilisateur. Cela semble ironique à Ubit Umarov, les profils Web ont été supprimés.
  • La recherche sera également remaniée, pour passer à une recherche web d'une manière ou d'une autre.
  • Beaucoup de monde souhaiterait voir un viewer avec des panneaux flottants détachés de la vue principale ce qui ne semble pas être l'orientation actuelle des viewers SL. D'après Gavin Hird avec une base de code qui a presque 25 ans, la compatibilité ascendante est difficile à gérer.
  • Il n'est pas prévu de supporter cela dans un futur proche pour OpenSim.
    • Les viewers pour opensim devraient garder les anciennes méthodes lludp / caps.
    • Ubit Umarov dit que nous ne sommes pas SL. Nous ne pouvons pas faire (dans certains cas, nous ne voulons pas faire) tous ces changements.Cela impliquerait un énorme changement de code qui s'appliquerait sur les grilles dans deux ans parce que les grilles ne mettent pas OpenSim à jour très rapidement.
    • De plus, les processus reliant l'inventaire au rendu d'une scène OpenGL risquent de devenir très compliqués et instable point de vue sécurité. Si on clique avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre d'inventaire et on peut voir la liste de ces interactions.

Sharpview

  • Sharpview est totalement organisé pour les régions de taille variable, mais l'inventaire n'est pas encore commencé.
  • Se connecter, déplacer, visualiser , c'est fait. Au-delà, Joe Magarac aurait besoin d'aide.

Dayturn

  • Gavin.Hird ne va pas se conformer à l'IAS pour la version OpenSim, il fera éventuellement le code pour ouvrir un dossier dans une fenêtre séparée.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-10-03