« BoxGeometry » : différence entre les versions
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Version du 13 février 2018 à 12:52
BoxGeometry est une classe primitive de Geometry quadrilatérale. Elle est utilisée pour créer un cube ou un quadrilatère irrégulier dont les dimentions sont fournies par les arguments du constructeur : 'width', 'height', et 'depth'.
Exemple
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
Constructeur
BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
width — taille de la largeur sur l'axe des X. Par défaut 1.
height — taille de la hauteur sur l'axe des Y. Par défaut 1.
depth — taille de la profondeur sur l'axe des Z. Par défaut 1.
widthSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la largeur. Par défaut 1.
heightSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la hauteur. Par défaut 1.
depthSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la profondeur. Par défaut 1.
Propriétés
- parameters
geometry.parameters; // paramètres de l'objet : {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined}
cube.geometry.parameters; // comme ci-dessus
cube.geometry.parameters.width; // === 1
cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined (indéfini)
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