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<p><b>Nouvelle page</b></p><div>Cette classe est une alternative efficace aux [[Geometry|Geometries]], elle stocke les données, incluant les positions des sommets, les indices de face, les normales, les couleurs, les UVs , et d'autres attributs, dans des [[Définitions#Mémoire tampon|buffers]]. Cela réduit le coût du passage de toutes ces données au processeur graphique ( [[Définitions#GPU|GPU]]).<br />
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Mais, il est plus difficile de travailler avec des '''BufferGeometry''' qu'avec des '''Geometries'''. Au lieux d'accéder aux données de position à l'aide de [[Vector3]], à la couleur à l'aide de l'objet [[Color]] etc, on accéde aux données brutes depuis un '''buffer''' d'attribut approprié ([[BufferAttribute]]). Cela fait du '''BufferGeometry''' la classe la plus adaptée aux objets statiques pour lesquels la géométrie ne doit pas être beaucoup modifiée après sont instanciation.<br />
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===Constructeur===<br />
===Propriétés===<br />
===Méthodes===</div>Acryline