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« Modèle:Heightmap » et « Fichier:Vegetation 005.jpg » : différence entre les pages

De OSWiki
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Capture d'écran d'un test du module Trees
 
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<includeonly>
== Description ==
==='''Heightmap'''===
Capture d'écran d'un test du module Trees
'''Définition'''
* Une heightmap, ou carte de hauteur, est une représentation 2D d'un terrain en utilisant des valeurs de gris pour indiquer l'altitude ou l'élévation à chaque point.  Chaque pixel de l'image représente une position (1 m²) sur le terrain. La valeur de gris d'un pixel (allant de 0 à 255 dans une image 8 bits) correspond à une élévation spécifique. Les pixels sombres (proches de 0) représentent des zones basses, tandis que les pixels clairs (proches de 255) représentent des zones élevées.
* Le format de la heightmap détermine le chargeur à utiliser. Les extensions prises en charge sont les suivantes : .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
 
'''Quelques liens dans le wiki OpenSim'''
* [https://manticorp.github.io/unrealheightmap/ '''Unrealheigmap'''] : Générateur de heighmap à partir de cartes réelles.
*  [http://opensimulator.org/wiki/Terrain_making '''Créer un terrain''']
* '''Commandes de console''' :
** [http://opensimulator.org/wiki/Server_Commands/fr#D.C3.A9tails_des_commandes_du_module_de_terrain  Page en français]
** [http://opensimulator.org/wiki/Server_Commands#Details_of_Terrain_Module_Commands Page en anglais ]
* [http://opensimulator.org/wiki/Free_Terrains '''Terrains frees''']
* [http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr '''Varregions''']
'''Tutoriel en anglais'''
* [https://blender.stackexchange.com/questions/191253/how-to-render-height-map-in-blender '''Comment créer une heightmap dans Blender ?''']
</includeonly>
<noinclude>
Appeler le modèle ainsi :
<pre>
{{Heightmap}}
</pre>
</noinclude>

Dernière version du 10 février 2025 à 20:06

Description

Capture d'écran d'un test du module Trees