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| | == Description == |
| ==='''Heightmap'''=== | | Capture d'écran d'un test du module Trees |
| '''Définition'''
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| * Une heightmap, ou carte de hauteur, est une représentation 2D d'un terrain en utilisant des valeurs de gris pour indiquer l'altitude ou l'élévation à chaque point. Chaque pixel de l'image représente une position (1 m²) sur le terrain. La valeur de gris d'un pixel (allant de 0 à 255 dans une image 8 bits) correspond à une élévation spécifique. Les pixels sombres (proches de 0) représentent des zones basses, tandis que les pixels clairs (proches de 255) représentent des zones élevées.
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| * Le format de la heightmap détermine le chargeur à utiliser. Les extensions prises en charge sont les suivantes : .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
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| '''Quelques liens dans le wiki OpenSim'''
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| * [https://manticorp.github.io/unrealheightmap/ '''Unrealheigmap'''] : Générateur de heighmap à partir de cartes réelles.
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| * [http://opensimulator.org/wiki/Terrain_making '''Créer un terrain''']
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| * '''Commandes de console''' :
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| ** [http://opensimulator.org/wiki/Server_Commands/fr#D.C3.A9tails_des_commandes_du_module_de_terrain Page en français]
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| ** [http://opensimulator.org/wiki/Server_Commands#Details_of_Terrain_Module_Commands Page en anglais ]
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| * [http://opensimulator.org/wiki/Free_Terrains '''Terrains frees''']
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| * [http://opensimulator.org/wiki/Varregion/fr '''Varregions''']
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| '''Tutoriel en anglais'''
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| * [https://blender.stackexchange.com/questions/191253/how-to-render-height-map-in-blender '''Comment créer une heightmap dans Blender ?''']
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| </includeonly>
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| <noinclude>
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| Appeler le modèle ainsi :
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| {{Heightmap}}
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| </pre>
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| </noinclude>
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Dernière version du 10 février 2025 à 20:06
Description
Capture d'écran d'un test du module Trees