« Ce que je sais sur les animeshes » : différence entre les versions

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Version du 19 mars 2022 à 14:37

Informations.png Préambule

Ce tutoriel est en cours d'écriture, en fait je vais l'écrire sous les yeux de ceux qui me lisent... si quelqu'un me lit.

Il y a tellement à dire sur les animeshes et le rig en général, que je ne sais pas quand je terminerai ce document, quels sujets je vais développer, terminer et dans quel ordre. Mais, je crois que même un petit partage peut rendre service à quelqu'un qui s'attaque à la création en 3D.

Voici un diagramme (appelé à être modifié) de ce que j'aimerais traiter dans ce tutoriel. C'est très vaste et non-exhaustif. Cela mériterait presque un wiki particulier. Si je vous rencontre dans les mondes virtuels, dites moi ce que vous aimeriez que je traite, ou posez moi des questions, j'essaierai d'y répondre ici.

Ébauche du contenu du tutoriel

Tutoriel.pngLe tutoriel

Outils.png Tutoriel Animesh : Les outils

Tutoriel Animesh : Organisation

Outils.png Mes outils

Les logiciels

Ils sont tous libres et utilisables dans différents systèmes d'exploitation tels que GNU/Linux, mais aussi dans les systèmes d'exploitation privateurs.

Opensim.png OpenSimulator

OpenSimulator est un serveur d'applications 3D multi-plateformes et multi-utilisateurs à code source ouvert. Il peut être utilisé pour créer un environnement virtuel (ou monde) auquel on peut accéder par une variété de clients.[1]

Vous pouvez télécharger OpenSimulator pour l'installer. Mais, vous pouvez également vous connecter à une instance préexistante.

Download.png

Trouver une instance d'OpenSimulator :

Version utilisée pour le tutoriel : 0.9.2.0 ou plus

Blender logo.png Blender

Blender est un logiciel libre de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D, créé en 1998. Il est actuellement développé par la Fondation Blender. Depuis 2019 le logiciel Blender est de plus en plus reconnu par les entreprises du secteur de l'animation 3D, comme Epic Games, Ubisoft et NVIDIA. [2]

Si votre installation ne vous propose pas Blender 3D, vous pouvez télécharger la dernière version du logiciel pour votre système d'exploitation

Download.png

Blender 3.1 sera utilisé pour débuter ce tutoriel.

Firestorm.png Viewer Firestorm

Firestorm est un navigateur 3D pour OpenSimulator et Second Life développé en C++ pour GNU/Linux, MacOs et Microsoft. C'est une branche du navigateur 3D de Second Life. Viewer le plus utilisé.

Vous pouvez télécharger la version dédiée à OpenSimulator :

Download.png

Version utilisée pour le tutoriel : 6.4.21 (64531) ou plus

Autres logiciels

Ils seront détaillés au moment de leur utilisation dans le tutoriel (s'ils le sont).

  • Gimp : outil d'édition et de retouche d'image, diffusé sous la licence GPLv3 comme un logiciel gratuit et libre.
  • Krita : outil d'édition et de retouche d'image matricielle orienté pour la peinture numérique et l'animation 2D.
  • MakeHuman : logiciel libre de modélisation 3D de corps humains.

Les fichiers Blender

L'atelier d'Avatar

  • workbench-271.blend : Fichier proposé par AVALAB pour Blender 2.71 et plus (voir le descriptif du fichier pour les sources).
  • Télécharger le fichier : sur le site d'AVALAB

Kit de meshes ajustés

  • fitted_mesh_270.blend : Fichier proposé par AVALAB pour Blender 2.70 et plus (voir le descriptif du fichier pour les sources).
  • Télécharger le fichier : sur le site d'AVALAB

Redistribution de vos fichiers blend

Vous pouvez officiellement redistribuer vos fichiers blend. Vous devez seulement faire attention car les fichiers blend contiennent l'avatar SL utilisant la licence CC-BY-3.0.

Il suffira de mentionner que votre fichier blend contient l'Avastar-Rig d'AVALAB utilisant la licence CC-BY-3.0 de LindenLabs. Veuillez contacter LindenLabs pour plus d'informations.

Source : https://www.avalab.org/product-tos/