« Comment charger un mesh ? » : différence entre les versions

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===Nom du modèle===
===Nom du modèle===
Ce champ est le '''nom''' que le mesh aura dans votre '''inventaire'''. Alors, remplissez quelque chose de représentatif !


===Ce modèle représente...===
===Ce modèle représente...===
Choisis la plus proche. Je ne suis pas sûr que cela affecte quoi que ce soit. Beaucoup de meshes font partie d'un ensemble, aussi le choix le plus courant serait "'''Building Component''' (composant de construction) ".
Ce n'est pas utilisé par OpenSim, mais certains '''viewers''' pourraient théoriquement l'utiliser pour sélectionner différents paramètres de traitement et d'optimisation des meshes.


===Niveau de détails===
===Niveau de détails===
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== How to Upload Mesh ==
=== What fields must you fill in on the model upload dialog? ===
These are the values that I always fill in, some are only recommended, others are absolutely necessary for physical structures like buildings.
Since OpenSim 0.9.0 and ubODE many people have had problems with mesh they upload, even with mesh that were uploaded in previous versions.
These problems are all based on the Physics Level of Detail, pay special attention to that section below. You now MUST enter a Physics Level of Detail.
* Model Name: (recommended)
* This model represents... (recommended)
* Level of Detail (highly recommended)
* Physics tab, Level of Detail (MUST CHOOSE a level, or provide a mesh file)
All other fields in the Upload Dialog can be ignored
===Model Name:===
This field is the name the mesh will have in your inventory. Come on! Fill something meaningful in.
===This Model represents...===
Pick the closest one. I'm not sure this affects anything. Many mesh are used as part of something else so the most common choice is "Building Component".
This is not used by OpenSim, but some viewers could in theory use if to select different meshes processing/optimization parameters


===Level of Detail===
===Level of Detail===

Version du 9 février 2018 à 18:09

Comment charger un mesh ?

Traduction de la page How To Upload Mesh du wiki OpenSimulator

Auteur : Kayaker Magic

Création : novembre 2017

Traduction : 9 février 2018

Quels champs devez-vous remplir dans la boîte de dialogue de téléchargement du modèle ?

Ce sont les valeurs que Kayaker Magic remplit toujours, certaines sont seulement recommendées, les autres sont absolument nécessaires pour des structures physiques comme les bâtiments.

Depuis OpenSim 0.9.0 et ubODE, beaucoup de gens ont eu des problèmes avec les meshes qu'ils chargent, souvent avec des meshes qui ont été chargés depuis des versions antérieures.

Ces problèmes sont tous liés au niveau de détail physique. Prêtez une attention particulière à cette section ci-dessous. Vous DEVEZ entrer un niveau de détail physique.

  • Nom du modèle : (recommandé)
  • Ce modèle représente... (recommendé)
  • Niveau de détail (hautement recommendé)
  • Onglet Physique, Niveau de détail (IL FAUT CHOISIR un niveau de détail, ou fournir un fichier de maillage)

Tous les autres champs de la boîte de dialogue peuvent être ignorés.

Nom du modèle

Ce champ est le nom que le mesh aura dans votre inventaire. Alors, remplissez quelque chose de représentatif !

Ce modèle représente...

Choisis la plus proche. Je ne suis pas sûr que cela affecte quoi que ce soit. Beaucoup de meshes font partie d'un ensemble, aussi le choix le plus courant serait "Building Component (composant de construction) ".

Ce n'est pas utilisé par OpenSim, mais certains viewers pourraient théoriquement l'utiliser pour sélectionner différents paramètres de traitement et d'optimisation des meshes.

Niveau de détails

Onglet Physique, Etape 1 Niveau de détail :

Calculer le poids et les frais

Chargement

Après avoir téléchargé un message MESH

Rezzez une copie et vérifiez-la

Le type de forme physique prend les valeurs suivantes :

Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ?

Voir le mesh physique téléchargé