Différences entre les versions de « Comment charger un mesh ? »

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 32 : Ligne 32 :


===Niveau de détails===
===Niveau de détails===
Il détermine l''''apparence du mesh''' lorsque vous le regardez de '''plus en plus loin'''.
Les valeurs par défaut font que les objets apparaissent mal à distance. L'auteur recommande des valeurs '''plus élevées''' que celles affichées.
Certaines personnes réagissent exagérément à cela en les plaçant toutes les valeurs au maximum, l'auteur ne le recommande pas.
* Le réglage '''HAUT''' donne une valeur par défaut pour tous vos '''triangles et vertexes'''. Vous avez besoin de les voir seulement quand vous êtes '''proche''' du mesh.
* L'auteur recommande d'augmenter la configuration '''MOYENNE''' à la '''moitié''' de celle des triangles de la configuration '''HAUTE'''.
* Il recommande d'augmenter la configuration '''BASSE''' à la '''moitié''' de celle des triangles de la configuration '''MOYENNE'''.
* Enfin, il recommande d'augmenter la configuration la '''PLUS BASSE''' à la '''moitié''' de celles des triangles pour la configuration '''BASSE'''.


===Onglet Physique, Etape 1 Niveau de détail : ===
===Onglet Physique, Etape 1 Niveau de détail : ===
Ligne 50 : Ligne 59 :


<!--
<!--
===Level of Detail===
This determines what your mesh looks like as you view it from farther and farther away.
The default values make objects look bad from a distance, I recommend a little higher than that.
Some people over-react to this by setting all of them to the max, I don't recommend that either.
* The HIGH setting defaults to all your triangles and vertexes. You see this when close to the mesh.
* I recommend increasing the MEDIUM setting to half the triangles of the HIGH setting.
* I recommend increasing the LOW setting to half the triangles of the MEDIUM.
* I recommend increasing the LOWEST setting to half the triangles of the LOW.


===Physics tab, Step 1 Level of Detail:===
===Physics tab, Step 1 Level of Detail:===

Version du 9 février 2018 à 18:23

Comment charger un mesh ?

Traduction de la page How To Upload Mesh du wiki OpenSimulator

Auteur : Kayaker Magic

Création : novembre 2017

Traduction : 9 février 2018

Quels champs devez-vous remplir dans la boîte de dialogue de téléchargement du modèle ?

Ce sont les valeurs que Kayaker Magic remplit toujours, certaines sont seulement recommendées, les autres sont absolument nécessaires pour des structures physiques comme les bâtiments.

Depuis OpenSim 0.9.0 et ubODE, beaucoup de gens ont eu des problèmes avec les meshes qu'ils chargent, souvent avec des meshes qui ont été chargés depuis des versions antérieures.

Ces problèmes sont tous liés au niveau de détail physique. Prêtez une attention particulière à cette section ci-dessous. Vous DEVEZ entrer un niveau de détail physique.

  • Nom du modèle : (recommandé)
  • Ce modèle représente... (recommendé)
  • Niveau de détail (hautement recommendé)
  • Onglet Physique, Niveau de détail (IL FAUT CHOISIR un niveau de détail, ou fournir un fichier de maillage)

Tous les autres champs de la boîte de dialogue peuvent être ignorés.

Nom du modèle

Ce champ est le nom que le mesh aura dans votre inventaire. Alors, remplissez quelque chose de représentatif !

Ce modèle représente...

Choisis la plus proche. Je ne suis pas sûr que cela affecte quoi que ce soit. Beaucoup de meshes font partie d'un ensemble, aussi le choix le plus courant serait "Building Component (composant de construction) ".

Ce n'est pas utilisé par OpenSim, mais certains viewers pourraient théoriquement l'utiliser pour sélectionner différents paramètres de traitement et d'optimisation des meshes.

Niveau de détails

Il détermine l'apparence du mesh lorsque vous le regardez de plus en plus loin.

Les valeurs par défaut font que les objets apparaissent mal à distance. L'auteur recommande des valeurs plus élevées que celles affichées.

Certaines personnes réagissent exagérément à cela en les plaçant toutes les valeurs au maximum, l'auteur ne le recommande pas.

  • Le réglage HAUT donne une valeur par défaut pour tous vos triangles et vertexes. Vous avez besoin de les voir seulement quand vous êtes proche du mesh.
  • L'auteur recommande d'augmenter la configuration MOYENNE à la moitié de celle des triangles de la configuration HAUTE.
  • Il recommande d'augmenter la configuration BASSE à la moitié de celle des triangles de la configuration MOYENNE.
  • Enfin, il recommande d'augmenter la configuration la PLUS BASSE à la moitié de celles des triangles pour la configuration BASSE.

Onglet Physique, Etape 1 Niveau de détail :

Calculer le poids et les frais

Chargement

Après avoir téléchargé un message MESH

Rezzez une copie et vérifiez-la

Le type de forme physique prend les valeurs suivantes :

Pourquoi certains meshes ne permettent pas de type physique PRIM ?

Voir le mesh physique téléchargé