Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim
Apparence
Modélisation du terrain
Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape

Add-on A.N.T.Landscape
Options de l'add-on
- Utiliser le modèle prédéfini "river", pour cela tout en haut de la fenêtre des options de l'add-on, ouvrez le menu déroulant "Opérator Presets".
- Un peu plus bas dans cette fenêtre, définissez les subdivisions X et subdivisions Y à 132.
Pourtour du terrain
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Dessiner les coutures du terrain
Coutures des bors
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Dessiner 36 carrés sur le terrain
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Générer les UVMap
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Créer les matériaux
Matériau des bordes
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Matériaux des carrés
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Peinture des 37 textures
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Exporter et importer le terrain
Exporter le terrain au format Collada
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Importer le terrain et les textures dans OpenSim
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Installer le terrain dans OpenSim
Appliquer les textures sur le mesh
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Placer le terrain
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Interêt d'utiliser un mesh
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Problèmes possibles
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