« Définitions » : différence entre les versions

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===Three.js===
===Three.js===
{{MotAncre|Three.js}} est une bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web. Elle peut être utilisée avec la balise canvas du HTML5 sans avoir besoin d'un plugin. Le code source est hébergé sur le GitHub de son créateur mrDoob.
{{MotAncre|Three.js}} est une bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web. Elle peut être utilisée avec la balise canvas du HTML5 sans avoir besoin d'un plugin. Le code source est hébergé sur le GitHub de son créateur mrDoob.
===WebGL===
{{MotAncre|TWebGL}} permet d'afficher, de créer et de gérer dynamiquement des éléments graphiques complexes en 3D dans la fenêtre du navigateur web d'un client. Il est actuellement implémenté dans la plupart des grands navigateurs modernes, mais cette implémentation est récente, d'où le fait que cette technologie reste assez méconnue du grand public.

Version du 22 janvier 2018 à 01:51

Canvas

Canvas se résume en une zone de dessin dont la hauteur et la largeur sont définies dans du code HTML. Du code JavaScript permet d'accéder à l'aire via une série complète de fonctions de dessins, permettant de générer dynamiquement des graphismes.Cet emploi est maintenant utilisé pour des graphiques, des animations et de la création d'images.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Canvas_(HTML)

HTML5

L’HyperText Markup Language(HTML5), généralement abrégé HTML, est le langage de balisage conçu pour représenter les pages web.

https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML

HTML5 est la dernière révision majeure du HTML

https://fr.wikipedia.org/wiki/HTML5

Code d'une page qui affiche "Bonjour le monde !"

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Titre de la page</title>
   </head>

   <body>
       Bonjour le monde !
   </body>
</html>

Javascript

Javascript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives . C'est un langage orienté objet à prototype, c'est-à-dire que les bases du langage et ses principales interfaces sont fournies par des objets qui ne sont pas des instances de classes.

PolyFills

PolyFills désigne un logiciel palliatif implémentant une rétrocompatibilité d’une fonctionnalité ajoutée à une interface de programmation dans des versions antérieurs de cette interface. Il s’agit généralement d’ensemble de fonctions, le plus souvent écrites en JavaScript ou en Flash, permettant de simuler sur un navigateur web ancien des fonctionnalités qui n’y sont pas nativement disponibles. Par exemple, accéder à des fonctions HTML5 sur des navigateurs ne proposant pas ces fonctionnalités. Exemples :

  • core-js
  • typedarray.js
  • ES6-Promise
  • Blob.js
  • fetch

Renderer

Le renderer est en fait l'espace où nous allons pouvoir dessiner, écrire. J'ai aussi trouvé comme traduction, moteur de rendu. Mais, la première définition est plus parlante.

Three.js

Three.js est une bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web. Elle peut être utilisée avec la balise canvas du HTML5 sans avoir besoin d'un plugin. Le code source est hébergé sur le GitHub de son créateur mrDoob.

WebGL

TWebGL permet d'afficher, de créer et de gérer dynamiquement des éléments graphiques complexes en 3D dans la fenêtre du navigateur web d'un client. Il est actuellement implémenté dans la plupart des grands navigateurs modernes, mais cette implémentation est récente, d'où le fait que cette technologie reste assez méconnue du grand public.