Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim
Apparence
Modélisation du terrain
Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape
Add-on A.N.T.Landscape
Options de l'add-on
- Utiliser le modèle prédéfini "river", pour cela tout en haut de la fenêtre des options de l'add-on, ouvrez le menu déroulant "Opérator Presets".
- Un peu plus bas dans cette fenêtre, définissez les subdivisions X et subdivisions Y à 132.
-
Options
-
Terrain river
Pourtour du terrain
- En mode object, délectionner le plan qui simule le niveau de l'eau et le masquer à l'aide de la touche H .
- En mode Edit, sélectionner les sommets de la périphérie du terrain. Pour chaque côté, placez le pointeur de la souris près du bord et en pressant sur les touchez SHIFT + ALT faire un clique gauche. La ligne de sommets devait se sélectionner en une seule fois. Faire cela sur les 4 côtés.
- Extruder une fois ces sommets vers le bas avec la touche E puis Z (2 ou trois carreaux de la grille).
- Égaliser la hauteur des sommets : S puis Z puis 0
- Divisier la hauteur des bords avec CTRL + R et faire 6 boucles avec la molette de la souris.
- En mode Object, appliquer les modifications du mesh : CTRL + A et sélectionner All Transforms.
-
Utiliser H
-
Périphérie
-
E + Z
-
S puis Z puis 0
-
CTRL + R et molette
- 🏗️
Dessiner les coutures du terrain
Coutures des bors
- 🏗️
Dessiner 36 carrés sur le terrain
- 🏗️
Générer les UVMap
- 🏗️
Créer les matériaux
Matériau des bordes
- 🏗️
Matériaux des carrés
- 🏗️
Peinture des 37 textures
- 🏗️
Exporter et importer le terrain
Exporter le terrain au format Collada
- 🏗️
Importer le terrain et les textures dans OpenSim
- 🏗️
Installer le terrain dans OpenSim
Appliquer les textures sur le mesh
- 🏗️
Placer le terrain
- 🏗️
Interêt d'utiliser un mesh
- 🏗️
Problèmes possibles
- 🏗️