« Exercices du tutoriel Animesh » : différence entre les versions

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{{Modèle:Tuto pratique| Placez l'avatar comme sur l'image|Essayez de placer Ruth comme sur l'image, en vous aidant des informations que je viens de vous donner.
{{Modèle:Tuto pratique| Placez l'avatar comme sur l'image|Essayez de placer Ruth comme sur l'image, en vous aidant des informations que je viens de vous donner.


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{{Modèle:Tuto pratique| Appliquer les matériaux du bas du corps|Essayez de créer les 5 matériaux du bas du corps de Ruth. Ensuite, découpez le maillage  du bassin, des cuisses, des genoux , des mollets et des pieds et appliquez les matériaux comme pour le haut du corps.|Solution |Voir sur l'image comment le bas du corps de Ruth peut se découper.
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0036 Bas corps materiel 1.jpg | Maillage du bassin
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0037 Bas corps materiel 2.jpg | Maillage des cuisses
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0038 Bas corps materiel 3.jpg | Maillage des genoux
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0039 Bas corps materiel 4.jpg | Maillage des pieds et des mollets
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0040 corps entier materiel.jpg| Matériaux du corps de Ruth
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}}
{{Modèle:Tuto pratique| Attribuer une texture à un matériel|Appliquez une texture sur le visage de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.| Information |* Vous pouvez utiliser la texture de la tête d'une skin que vous avez ou télécharger celle qui  est affichée ci-dessous. Vous pourrez aussi appliquer la même texture pour les dents. Que remarquez-vous ?
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Fichier:Texture-visage.png|Texture de la tête et des dents
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0053 Editeur shader Texture tete.jpg | Visage de Ruth texturé.
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}}
{{Modèle:Tuto pratique| Lier l'objet tête à l'objet corps de l'avatar Ruth |Nous avons vu comment fusionner le haut et le bas du corps de Ruth. Utilisez la même technique pour fusionner son corps et sa tête.| Solution |* Les images ci-dessous décrivent les étapes qu'il faut suivre pour  arriver au résultat attendu.
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0062 Fusion Corps Tete 001.jpg|1. Sélection
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0063 Fusion Corps Tete 002.jpg|2. Joindre CTRL + J
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0064 Fusion Corps Tete 003.jpg|3. Fusionner les vertices
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0065 Fusion Corps Tete 004.jpg|4. Test skinning
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}}
{{Modèle:Tuto pratique| Attribuer une texture à un matériel|Appliquez une texture sur la jupe de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.| Informations complémentaires |* Testez plusieurs imprimés.
* Faites glisser les textures de vos dossiers dans l'éditeur Shader. Le noeud de la texture se crée automatiquement.
* Vous pouvez ajouter des noeuds Mapping (Add/Vector/Mapping)  et Texture Coordonnate (Add/Input/Texture Coordonate) pour changer la taille des matifs, les déplacer ou les faire pivoter. Afficher l'image  en grand pour voir comment relier les noeuds.
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0073 texture Jupe 001.jpg
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Version actuelle datée du 29 avril 2022 à 07:07

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🔎 Pratique : Placez l'avatar comme sur l'image

Exercice :

Essayez de placer Ruth comme sur l'image, en vous aidant des informations que je viens de vous donner.

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0008 Vue 3D 001.jpg


Solution :

  • Sélectionnez la vue à l'aide de la souris en cliquant à l'intérieur de l'éditeur 3D
  • Num 3 du pavé numérique
  • Zoom avec la molette de la souris
  • Centrer l'avatar en pressant sur la molette et la touche SHIFT puis en déplaçant la souris.


🔎 Pratique : mode édition

Exercice :

Testez la sélection et les déplacements des points, des bords et des faces en mode édition.

Attention :

  • Assurez-vous d'avoir fait une sauvegarde de votre fichier. 🙂
  • Avez-vous pensé aux touches G, S et R ?


🔎 Pratique : Les autres UVMap

Exercice :

Essayez d'afficher les UVMap du haut et du bas du corps de Ruth

Solution :

Voici les UVMap du haut et du bas du corps de l'avatar :


🔎 Pratique : Appliquer les matériaux du bas du corps

Exercice :

Essayez de créer les 5 matériaux du bas du corps de Ruth. Ensuite, découpez le maillage du bassin, des cuisses, des genoux , des mollets et des pieds et appliquez les matériaux comme pour le haut du corps.

Solution :

Voir sur l'image comment le bas du corps de Ruth peut se découper.


🔎 Pratique : Attribuer une texture à un matériel

Exercice :

Appliquez une texture sur le visage de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.

Information :

  • Vous pouvez utiliser la texture de la tête d'une skin que vous avez ou télécharger celle qui est affichée ci-dessous. Vous pourrez aussi appliquer la même texture pour les dents. Que remarquez-vous ?


🔎 Pratique : Lier l'objet tête à l'objet corps de l'avatar Ruth

Exercice :

Nous avons vu comment fusionner le haut et le bas du corps de Ruth. Utilisez la même technique pour fusionner son corps et sa tête.

Solution :

  • Les images ci-dessous décrivent les étapes qu'il faut suivre pour arriver au résultat attendu.


🔎 Pratique : Attribuer une texture à un matériel

Exercice :

Appliquez une texture sur la jupe de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.

Informations complémentaires :

  • Testez plusieurs imprimés.
  • Faites glisser les textures de vos dossiers dans l'éditeur Shader. Le noeud de la texture se crée automatiquement.
  • Vous pouvez ajouter des noeuds Mapping (Add/Vector/Mapping) et Texture Coordonnate (Add/Input/Texture Coordonate) pour changer la taille des matifs, les déplacer ou les faire pivoter. Afficher l'image en grand pour voir comment relier les noeuds.


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