Différences entre les versions de « Frustum »

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Les [[Définitions#Tronc|frustums]] (troncs] sont utilisés pour déterminer ce qui se trouve dans le champ de vision de la caméra. Ils permettent d'accélérer le processus de rendu - l'objet qui se trouve en dehors du frustum de la caméra peut être exclu du rendu en toute sécurité.
Cette classe est principalement destinée à être utilisée en interne par un moteur de rendu pour calculer le frustum d'une [[Camera|caméra]] ou de l' [[LightShadow#.camera|shadowCamera]].
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
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===Méthodes===
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Version actuelle datée du 19 février 2018 à 14:04

Les frustums (troncs] sont utilisés pour déterminer ce qui se trouve dans le champ de vision de la caméra. Ils permettent d'accélérer le processus de rendu - l'objet qui se trouve en dehors du frustum de la caméra peut être exclu du rendu en toute sécurité.

Cette classe est principalement destinée à être utilisée en interne par un moteur de rendu pour calculer le frustum d'une caméra ou de l' shadowCamera.

Constructeur

Propriétés

Méthodes