« Fusion des 3 parties du corps » : différence entre les versions

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* 3. Mais, le maillage est encore divisé en deux même s'il n'y a plus qu'un seul objet. Les vertices du bas de la partie supérieure et '''les vertices''' de la partie inférieure du corps de Ruth '''sont disjoints'''. Ces vertices sont superposés, nous voulons les '''fusionner'''.
* 3. Mais, le maillage est encore divisé en deux même s'il n'y a plus qu'un seul objet. Les vertices du bas de la partie supérieure et '''les vertices''' de la partie inférieure du corps de Ruth '''sont disjoints'''. Ces vertices sont superposés, nous voulons les '''fusionner'''.
Pour cela '''sélectionnez l'ensemble des vertices''' du maillage avec la '''Touche A'''. Pressez sur la '''touche M''', un petit  menu s'affiche. Sélectionnez '''"By distance"'''. Les vertices des deux maillages qui sont superposés se fusionnent.
Pour cela '''sélectionnez l'ensemble des vertices''' du maillage avec la '''Touche A'''. Pressez sur la '''touche M''', un petit  menu s'affiche. Sélectionnez '''"By distance"'''. Les vertices des deux maillages qui sont superposés se fusionnent.
* 4. Passez en '''mode objet'''. Sélectionnez l''''armature''' et passez en '''mode pose'''. Vous pouvez tester si le skinning de l'ensemble du corps répond bien. Pour cela, sélectionnez un bone de l'armature et  utilisez les touches R ou G et la souris. Pour revenir  à la position utilisez ALT + R ou ALT + G. Les mouvements de Ruth devraient être harmonieux.
* 4. Passez en '''mode objet'''. Sélectionnez l''''armature''' et passez en '''mode pose'''. Vous pouvez tester si le skinning de l'ensemble du corps répond bien. Pour cela, sélectionnez un bone de l'armature et  utilisez les '''touches R ou G''' et la souris. Pour revenir  à la position initiale, utilisez '''ALT + R ou ALT + G'''. Les mouvements de Ruth devraient être harmonieux.


= Fusion du corps et de la tête =
= Fusion du corps et de la tête =

Version du 19 avril 2022 à 18:16

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Fusion du dessus et du bas du corps

Comme vous l'avez peut-être compris, l'animesh doit être composé d'un seul maillage. Mais, l'avatar du fichier avatar-workbench-271.blend est composé de plusieurs objets. Nous avons déjà joint les yeux à la tête.

Cette fois, nous allons joindre la partie du bas du corps de Ruth à la partie du haut du corps. Les différentes étapes sont illustrées par les images ci-dessus.

  • 1. Tous d'abord, en mode objet, sélectionnez les deux parties haut et bas du corps à l'aide du clic gauche de la souris en maintenant la touche SHIFT enfoncée.
  • 2. Ensuite, toujours en mode objet, pressez sur le raccourci clavier CTRL + J pour joindre ces deux parties. Vous pouvez passer en mode édition pour vérifier que les deux objets ne forment plus qu'un seul maillage.
  • 3. Mais, le maillage est encore divisé en deux même s'il n'y a plus qu'un seul objet. Les vertices du bas de la partie supérieure et les vertices de la partie inférieure du corps de Ruth sont disjoints. Ces vertices sont superposés, nous voulons les fusionner.

Pour cela sélectionnez l'ensemble des vertices du maillage avec la Touche A. Pressez sur la touche M, un petit menu s'affiche. Sélectionnez "By distance". Les vertices des deux maillages qui sont superposés se fusionnent.

  • 4. Passez en mode objet. Sélectionnez l'armature et passez en mode pose. Vous pouvez tester si le skinning de l'ensemble du corps répond bien. Pour cela, sélectionnez un bone de l'armature et utilisez les touches R ou G et la souris. Pour revenir à la position initiale, utilisez ALT + R ou ALT + G. Les mouvements de Ruth devraient être harmonieux.

Fusion du corps et de la tête

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