« La jupe » : différence entre les versions

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Sur cette image, on peut oir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant. On peut voir que la jupe est composée de deux parties.
Sur cette image, on peut oir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant. On peut voir que la jupe est composée de deux parties.

Version du 19 avril 2022 à 16:22

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Préparer la jupe

Déplacer la jupe dans la collection 1

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  • Dans l'outliner faites glisser avec la souris "skirt" (jupe) depuis la collection6 vers la collection1.
  • Dans l'éditeur 3D, la jupe apparaît sur Ruth.

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0055 Ruth jupe.jpg

Fusion des bords (merge)

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0056 Ruth jupe bords.jpg Animesh tuto OSWIKI capture blender 0057 Ruth jupe bords Fusion.jpg

Sur cette image, on peut oir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant. On peut voir que la jupe est composée de deux parties.

On peut laisser la jupe comme cela, mais j'ai remarqué que ça provoquait quelques problèmes sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère fusionner les deux parties de la jupe dans Blender.

Pour fusionner les deux parties de la jupes :

  • en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avace A (les deux parties),
  • pressez sur la touche M, un menu s'affiche.
  • Cliquez sur "By distance". Les points superposés, des deux côtés de la jupe, fusionnent.

Skinning de la jupe

Fusionner le corps et la jupe

Matériel

Tester l'UVMap de la jupe

Ajouter un matériel à la jupe

Test d'un tissu sur la jupe

Cils et cheveux

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