« La jupe » : différence entre les versions

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= Matériel =
= Matériel =
== Tester l'UVMap de la jupe ==
== Tester l'UVMap de la jupe ==
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* Passez dans l'[[Espaces_de_travail_utilisés#UV_Editing |espace de travail UV Editing]],(Touche A
* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Fenêtre_principale | éditeur 3D]] passez en '''mode édition'''. Désélectionnez tous les vertices s'il le sont ('''Touche A''').
* Sélectionnez unitquement la jupe. '''Curseur de la souris sur la jupe et Touche L.'''
* Veillez à ce que le bouton avec les '''deux flèches''' de l'en-tête de l'éditeur d'UVMap ne soit '''pas activé'''.
* L''''UVMap''' de la jupe devrait s'afficher comme sur la capture.
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== Ajouter un matériel à la jupe ==
== Ajouter un matériel à la jupe ==
== Test d'un tissu sur la jupe==
== Test d'un tissu sur la jupe==

Version du 28 avril 2022 à 17:13

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Préparer la jupe

Déplacer la jupe dans la collection 1

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  • Dans l'outliner faites glisser avec la souris "skirt" (jupe) depuis la collection6 vers la collection1.
  • Dans l'éditeur 3D, la jupe apparaît sur Ruth.

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0055 Ruth jupe.jpg

Fusion des bords (merge)

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0056 Ruth jupe bords.jpg Animesh tuto OSWIKI capture blender 0057 Ruth jupe bords Fusion.jpg

Sur cette image, on peut voir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant, elle est divisée en deux parties.

On peut laisser la jupe dans cette état mais, j'ai remarqué que ça provoquait quelques problèmes sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère fusionner les deux parties de la jupe dans Blender.

Pour cela  :

  • en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avec la touche A (les deux parties),
  • pressez sur la touche M, un menu s'affiche.
  • Cliquez sur "By distance". Les points superposés des deux côtés de la jupe fusionnent.

Skinning de la jupe et fusionner le corps et la jupe

Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.

Ces captures montrent ce qui se passe :

Matériel

Tester l'UVMap de la jupe

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0071 UVMap Jupe 001.jpg
  • Passez dans l'espace de travail UV Editing,(Touche A
  • Dans l' éditeur 3D passez en mode édition. Désélectionnez tous les vertices s'il le sont (Touche A).
  • Sélectionnez unitquement la jupe. Curseur de la souris sur la jupe et Touche L.
  • Veillez à ce que le bouton avec les deux flèches de l'en-tête de l'éditeur d'UVMap ne soit pas activé.
  • L'UVMap de la jupe devrait s'afficher comme sur la capture.

Ajouter un matériel à la jupe

Test d'un tissu sur la jupe

Cils et cheveux

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