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« Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim » : différence entre les versions

De OSWiki
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* Égaliser la hauteur des sommets : '''S puis Z puis 0'''
* Égaliser la hauteur des sommets : '''S puis Z puis 0'''
* Divisier la hauteur des bords avec '''CTRL + R''' et faire 6 boucles avec la '''molette''' de la souris.
* Divisier la hauteur des bords avec '''CTRL + R''' et faire 6 boucles avec la '''molette''' de la souris.
* En '''mode Object'''sélectionner le terrain et appliquer les modifications du mesh : CTRL + A  et sélectionner All Transforms.
* En '''mode Object''' sélectionner le terrain et appliquer les modifications du mesh : CTRL + A  et sélectionner All Transforms.
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Fichier:Terrain phase 001 H.jpg|Utiliser H
Fichier:Terrain phase 001 H.jpg|Utiliser H

Version du 3 juillet 2025 à 18:15

Modélisation du terrain

Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape

Add-on A.N.T.Landscape

Options de l'add-on

  • Utiliser le modèle prédéfini "river", pour cela tout en haut de la fenêtre des options de l'add-on, ouvrez le menu déroulant "Opérator Presets".
  • Un peu plus bas dans cette fenêtre, définissez les subdivisions X et subdivisions Y à 132.

Pourtour du terrain

  • En mode object, délectionner le plan qui simule le niveau de l'eau et le masquer à l'aide de la touche H .
  • En mode Edit, sélectionner les sommets de la périphérie du terrain. Pour chaque côté, placez le pointeur de la souris près du bord et en pressant sur les touchez SHIFT + ALT faire un clique gauche. La ligne de sommets devait se sélectionner en une seule fois. Faire cela sur les 4 côtés.
  • Extruder une fois ces sommets vers le bas avec la touche E puis Z (2 ou trois carreaux de la grille).
  • Égaliser la hauteur des sommets : S puis Z puis 0
  • Divisier la hauteur des bords avec CTRL + R et faire 6 boucles avec la molette de la souris.
  • En mode Object sélectionner le terrain et appliquer les modifications du mesh : CTRL + A et sélectionner All Transforms.
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Dessiner les coutures du terrain

Coutures des bors

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Dessiner 36 carrés sur le terrain

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Générer les UVMap

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Créer les matériaux

Matériau des bordes

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Matériaux des carrés

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Peinture des 37 textures

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Exporter et importer le terrain

Exporter le terrain au format Collada

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Importer le terrain et les textures dans OpenSim

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Installer le terrain dans OpenSim

Appliquer les textures sur le mesh

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Placer le terrain

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Interêt d'utiliser un mesh

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Problèmes possibles

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