« Le fichier avatar-workbench-271.blend dans Blender » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{#css:
{{#css:
  .mw-parser-output ul li
    ul li
     {  
     {  
       /*list-style: none; */
       /*list-style: none; */

Version du 22 mars 2022 à 16:18


Animesh tuto OSWiki capture blender 0003 Fenetre base.jpg

Cette page est une description rapide des les éléments dont vous aurez besoin dans Blender et dans le fichier avatar-workbench-271.blend. Pour plus de détails sur Blender, veuillez vous référer à la documentation Blender

Interface Blender

Top Bar

Les menus

Interface window-system topbar menus.png

  • Menu Blender : ouverture de l'écran Splash
  • Menu File : gestion des fichiers comme l'ouverture et la sauvegarde
  • Menu Édition : ouverture des préférences
  • Menu Render
  • Menu Window
  • Menu Help

Menu des Espaces de travail

Interface window-system workspaces screen.png

Ce menu propose des espaces de travail prédéfinis, correspondant aux besoins d'un activité précise comme la modélisation, l'animation, l'édition d'UVMap, etc.

Dans Blender, vous pouvez aussi créer vos propres espaces de travail.

Pour plus de détails à ce sujet, veuillez vous référer à la documentation Blender.

Vue divisée en 5 fenêtres

Fenêtre principale

Environnement 3D en haut et à gauche. Composée de plusieurs régions.

Région principale

Dans la vue qui s'affiche dans notre espace de travail, c'est l'éditeur 3D où est placé l'avatar Ruth.

Entête

Animesh tuto OSWiki capture blender 0004 entete.jpg

Tous les éditeurs ont un entête soit en haut soit en bas servant de conteneur pour les menus et les outils couramment utilisés et qui changent en fonction du type de l'éditeur et du mode sélectionné.

Par exemple, l'image ci-dessus représente l'entête de l'éditeur 3D à l'ouverture du fichier avatar-workbench-271.blend

Barre d’outils

La Barre d'outils, sur le côté gauche de la zone de l’éditeur, contient un ensemble d’outils interactifs.

La touche T Commute la visibilité de la barre d'outils.

Pour plus de détails : https://docs.blender.org/manual/fr/3.1/interface/tool_system.html#ui-region-toolbar.

Nous utiliseront surtout les outils :

  • Select Box
  • Cursor
  • Scale

Barre latérale

La Barre latérale (Sidebar) (sur le côté droit de la zone de l’éditeur) contient des Panneaux avec des paramètres d’objets dans l’éditeur et l’éditeur lui-même. N commute la visibilité de la Barre latérale.

Documentations

Pour plus de détails veuillez vous référer à la documentation Blender.

Deux éditeurs de texte en bas sous la fenêtre principale

Les deux fenêtres affichent le même contenu dont :

  • un résumé en anglais du contenu du fichier Avatar workbench 2.71,
  • un guide très succinct d'export d'un mesh riggué.

Ces deux fenêtres ne nous seront pas utiles. Vous pouvez les réduire ou les supprimer ou prendre des notes dans l'une d'entre-elle en n'oubliant pas de les enregistrer dans votre dossier documentation.

Outliner en haut à droite

L’Outliner est une liste qui organise les données dans le fichier Blender.

Documentation Blender.

Le fenêtre des propriétés en bas à droite

L’éditeur de Propriétés montre et permet l’édition de nombreuses données actives.

Documentation Blender.

Contenu du fichier .blend