« Les cheveux » : différence entre les versions

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Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux, je vous propose de télécharger un mesh au format dae.
Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux, je vous propose de '''télécharger un mesh''' au format dae.


Pour ce tutoriel, j'ai choisi [https://www.blendswap.com/blend/15262 un modèle sur Blend Swap] que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Sur le site la licence CC-O est indiquée. Mais dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0  et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :  
Pour ce tutoriel, j'ai choisi '''[https://www.blendswap.com/blend/15262 un modèle sur Blend Swap]''' que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth.  
 
Sur le site la licence CC-O est indiquée. Mais dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0  et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :  
* le créateur de la modélisation est '''ucupumar'''
* le créateur de la modélisation est '''ucupumar'''
* je ne vais pas commercialiser ce tutoriel.
* je ne vais pas commercialiser ce tutoriel.

Version du 29 avril 2022 à 12:15

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Importer des cheveux

Modele cheveux.jpg

Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux, je vous propose de télécharger un mesh au format dae.

Pour ce tutoriel, j'ai choisi un modèle sur Blend Swap que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth.

Sur le site la licence CC-O est indiquée. Mais dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0 et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :

  • le créateur de la modélisation est ucupumar
  • je ne vais pas commercialiser ce tutoriel.

Voilà qui est fait. 😀

UVMap et materiel

Skinner et joindre

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