« Les matériaux de la collection 1 » : différence entre les versions

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* Nous allons travailler en mode édition dans l'éditeur 3D.
* Dans l'éditeur de propriétés, l'onglet  avec le dessin d'une '''sphère orange''' est sélectionné. L''''éditeur des propriétés des matériaux''' s'ouvre et apparaît comme sur l'image.
* Aucun matériaux n'a été créé. Nous devrons '''créer un matériel''' voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les '''assigner''' à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim.
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Version du 26 mars 2022 à 15:39


Vue d'ensemble sur les matériaux

Définitions des matériaux par Blender

  • Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent la substance dont l’objet est constitué, sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit avec lui.
  • Les matériaux sont des blocs de données qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.

Éditeur des propriétés des matériaux

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0016 Editeur materiaux vide.jpg
  • Nous allons travailler en mode édition dans l'éditeur 3D.
  • Dans l'éditeur de propriétés, l'onglet avec le dessin d'une sphère orange est sélectionné. L'éditeur des propriétés des matériaux s'ouvre et apparaît comme sur l'image.
  • Aucun matériaux n'a été créé. Nous devrons créer un matériel voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les assigner à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim.

Utilisation pour ce tutoriel

Documentation

Pour plus d'informations veuillez vous référer à la documentation Blender

La tête

Le haut du corps

Le bas du corps