Différences entre les versions de « Les yeux et les dents »

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=== Lisser les yeux ===
===Skinning des yeux  ===
===Skinning des yeux  ===
===Fusion des yeux à la tête ===
===Fusion des yeux à la tête ===

Version du 7 avril 2022 à 09:19


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Les yeux et les dents

Préparation

Déplacer les yeux dans la collection 1

Animesh tuto OSWIKI capture blender 0005 Outliner.jpg 384
  • Dans l'outliner faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la collection6 vers la collection1.
  • Dans l'éditeur 3D, les globes oculaires apparaissent dans les orbites de la tête de Ruth.
  • Nous allons appliquer l'option Shade Smooth sur les yeux pour lisser les faces . Pour cela, dans l'éditeur 3D, en mode objet, sélectionnez les deux yeux avec un clic gauche de la souris. Pour sélectionner les deux yeux en même temps maintenez la touche SHIFT enfoncée. Ensuite, quand les deux yeux sont cerclés d'orange (pas la tête), allez dans le menu "Object" de l'en-tête de l'éditeur 3D. Cliquez sur "Shade Smooth".

Skinning des yeux

Fusion des yeux à la tête

Matériel

  • Tester l'UVMap des yeux (Cacher le maillage de la tête)
  • Ajouter un matériel pour les yeux
  • Ajouter un matériel pour les dents
  • Texte de texture dans l'espace de travail Shading

La jupe

Préparer la jupe

  • Déplacer la jupe dans la collection 1
  • Fusion des bords (merge)
  • Skinning de la jupe
  • Fusionner le corps et la jupe

Matériel

  • Tester l'UVMap de la jupe
  • Ajouter un matériel à la jupe
  • Test d'un tissu sur la jupe

Cils et cheveux

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