« Modèle:Éclairer une scène » : différence entre les versions

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===Le code===
===Le code===
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var scene = new THREE.Scene();
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
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animate();
animate();


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|}


===Analyse du code Javascript===
===Analyse du code Javascript===

Version actuelle datée du 25 mars 2022 à 14:31

Organisation des dossiers et fichiers

Fichiers Index.html et style.css

Code javascript

Le code

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 50;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xfd59d7});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

var light = new THREE.PointLight(0xFFFF00);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);

function animate() {
	requestAnimationFrame( animate );
	cube.rotation.x += 0.01;
	cube.rotation.y += 0.01;
	renderer.render( scene, camera );
}
animate();

Analyse du code Javascript