Modèle:Premier cube

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Organisation des dossiers et fichiers

Fichier Index.html

C'est le fichier qui sera affiché dans le navigateur. Il contient :

  • Le code HTML de la page,
  • Le style CSS ou le lien vers la feuille de style .css,
  • Les liens vers les fichiers javascript qui sont placés tout deux dans un sous dossier js/ à la racine du site. On peut organiser le site différemment, conserver la fichier three.js dans l'archive Three.js pour simplifier les mises à jours avec git.
    • Le fichier three.js de la bibliothèque Three.js,
    • Le fichier script.js où on va écrire le code javascript pour afficher le cube.

Exemple de code HTML de base pour afficher un cube avec Three.js :

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset=utf-8>
                <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
	        <title>Ma première application Three.js</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
			canvas { width: 100%; height: 100% }
		</style>
	</head>
	<body>
	  <script src="js/three.js"></script>
	  <script src="js/script.js"></script>
	</body>
</html>

Code javascript

Le code

//Créer une Scène
var scene = new THREE.Scene();

//Créer une caméra
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

//Créer un renderer	
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

//Créer le cube	et le placer dans la scène
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

//Positionnement de la caméra
camera.position.z = 5;

//Fonction : boucle d'animation
function animate() 
{
  requestAnimationFrame( animate );
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
}
//Lancement de l'animation
animate();
Spécial:IframePage/Cube

Analyse du code javascript

Scène caméra et renderer

  • Nous avons déjà vu ici le code de la Scène, de la caméra et du renderer.
  • On avance la caméra de 5 unités avec le code :
camera.position.z = 5;

Créer le cube

  • Pour créer un cube on utilise BoxGeometry, c'est un objet qui contient tous les vertices et les faces du cube.
  • On a aussi besoin d'un matériel pour colorier le cube. Three.js propose plusieurs matériaux. Pour l'instant on va utiliser MeshBasicMaterial. On attribue une couleur à ce matériel. La couleur marche comme pour le CSS.
  • Le Mesh est un objet qui prend une geometrie et qui lui applique un matériel. On ajoute le mesh à la scène.
  • Quand on ajouter simplement un Mesh avec scene.add() le Mesh et la caméra sont l'un sur l'autre. On déplace légèrement la caméra.

Faire un rendu de la scène

À ce point, si on essaie d'afficher la page HTML dans le navigateur, on ne verra rien, parce que rien n'est rendu.

Pour faire cela il faut appeler un render() ou une boucle d'animation (une animate loop).

function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();

Cela créer une boucle qui fait que le renderer est dessiné chaque fois que l'écran est rafraîchi (normalement 60 fois par seconde).

Animer le cube

On ajoute ces lignes juste avant renderer.render dans la fonction animate pour définir les rotations .

cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;

Ces lignes seront exécutées 60 fois par seconde pour donner une rotation du cube.

Tout ce qui se déplace dans la scène doit être généré dans la boucle. On peut ajouter des appels de fonction dans la fonction animate pour réduire le nombre de lignes.