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*L'isocaèdre déformé
*L'isocaèdre déformé
Il est créé comme l'isocaèdre.
Il est créé comme l'isocaèdre.
On déplace les sommet 2 et 8 dans le tableau des sommets, sur l'axe des x et des y.
 
On déplace les sommets 2 et 8 dans le tableau des sommets, sur l'axe des x et des y.
<source lang = 'javascript'>
<source lang = 'javascript'>
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);

Version du 14 février 2018 à 11:48

Ce code affiche et fait tourner plusieurs types de Geometry.

Organisation des dossiers et fichiers

Fichiers Index.html et style.css

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset=utf-8>
   <title>Three.js : Geometry</title>
   <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
   <script src="js/three.js"></script>
   <script src="js/script.js"></script>
</body>
</html>

style.css

body { 
margin: 0; 
overflow: hidden;
}

Analyse du code javascript

script.js

La scène

On commence par créer un nouvel objet Scene

var scene = new THREE.Scene();

La caméra

Utilisation d'une PerspectiveCamera

  • Fov : 75
  • Aspect ratio : window.innerWidth / window.innerHeight
  • Plan rapproché : 0.1
  • Plan éloigné : 1000

La caméra est avancée : on ajoute 120 unités sur l'axe des z (profondeur).

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 120;
Spécial:IframePage/Geometrie

Le moteur de rendu

Création de l'objet moteur de rendu à partir de la classe WebGLRenderer:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

Définition de la taille du renderer

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

Le Canvas est ajouté au document, dans le body de la page HTML via la propriété .domElement du moteur de rendu.

document.body.appendChild( renderer.domElement );

Création des géométries

  • Le cube

Le cube est créé à partir de la classe BoxGeometry.

Le Vector3 (20,20,20) définit ses dimensions dans le repère orthonormée x, y, z.

var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);

On utilisera la fonction forme pour toutes les Geometries pour :

  • créer un matériel
  • créer un mesh avec le matériel et la geometry
  • positionner le mesh : ici le cube est placé à -80 unités sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical).
  • l'ajouter à la Scene
var cube = forme(geometry,-80,50);
  • L'icosaèdre

Il est créé à partir de la classe IcosahedronGeometry.

  • rayon = 15,
  • pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var icosaedre = forme(geometry,-40,50);
  • Le disque

Il est créé à partir de la classe CircleGeometry

  • rayon =15,
  • nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var cercle = forme(geometry,0,50);
  • Le cône

Il est créé à partir de la classe ConeGeometry.

  • rayon = 15,
  • hauteur = 20,
  • nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var cone = forme(geometry,40,50);
  • Le cylindre

Il est créé à partir de la classe CylinderGeometry

  • rayon au sommet = 15
  • rayon à la base = 15
  • hauteur 20,
  • nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var cylindre = forme(geometry,80,50);
  • Le dodécaèdre

Il est créé à partir de la classe DodecahedronGeometry

  • rayon = 15
  • pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);
  • L'octaèdre

Il est créé à partir de la classe OctahedronGeometry

  • rayon = 15
  • pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var octo = forme(geometry,-40,10);
  • Le plan

Il est créé à partir de la classe PlaneGeometry

  • largeur = 25
  • hauteur = 25
  • nombre de segments sur la largeur = 32
var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var plan = forme(geometry,0,10);
  • L'anneau

Il est créé à partir de la classe RingGeometry

  • rayon intérieur : 5
  • rayon extérieur : 20
  • nombre de segments sur le pourtour = 32
var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var ring = forme(geometry,40,10);
  • La sphère

Elle est créé à partir de la classe SphereGeometry

  • rayon = 15
  • segments radiaux =12 12
  • segments en hauteur = 12
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var sphere = forme(geometry,80,10);
  • Le tétraèdre

Il est créé à partir de la classe TetrahedronGeometry

  • rayon = 15
  • pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);
  • Le torus

Il est créé à partir de la classe TorusGeometry

  • rayon = 10
  • diamètre du tube = 3
  • segments radiaux = 16
  • segments du tube = 100
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var torus = forme(geometry,-40,-30);
  • Le torus knot

Il est créé à partir de la classe TorusKnotGeometry

  • rayon = 10
  • diamètre du tube = 3
  • segments radiaux = 16
  • segments du tube = 100
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var knot = forme(geometry,0,-30);
  • Le cube déformé

Il est créé comme le cube.

On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y.

var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
geometry.vertices[2].x += -10;
geometry.vertices[2].y += -5;
var tordu = forme(geometry,40,-30);
  • L'isocaèdre déformé

Il est créé comme l'isocaèdre.

On déplace les sommets 2 et 8 dans le tableau des sommets, sur l'axe des x et des y.

var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
geometry.vertices[2].x += -15;
geometry.vertices[2].y += -10;
geometry.vertices[8].x += -15;
geometry.vertices[8].y += -10;
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);

Éclairage de la scène

var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);

Fonction forme de création des meshes

function forme(geo,posX,posY)
{
    //Création du matériel 
    var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
    //Création du mesh  a partir de la Geometrie (premier paramètre de la fonction)
    var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
    //Positionnement du mesh dans la scène : (deuxième et trosième paramètres de la fonction)
    obj.position.x = posX;
    obj.position.y = posY;
    //Ajouter le mesh à la scène
    scene.add(obj);    
    //Retourner le mesh 
    return obj;	
}

Boucle d'animation

/*Boucle d'animation de la scène qui intègre les déplacements de chaque objet*/
function animate() {
//initiation de l'animation avec appelle de la fonction animate par elle même.
requestAnimationFrame( animate );

/*
Rotations des objets, 
par exemple le cube va tourner de 0.01  rad par frame (60 frame par seconde en général) sur l'horizontale
et  de 0.01 rad par frame sur la verticale
*/
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
icosaedre.rotation.x += 0.01;
icosaedre.rotation.y += -0.01;
cercle.rotation.x += -0.01;
cercle.rotation.y += 0.01;
cone.rotation.x += 0.01;
cone.rotation.y += 0.01;
cylindre.rotation.x += 0.01;
cylindre.rotation.y += -0.01;
dodeca.rotation.x += -0.01;
dodeca.rotation.y += 0.01;
octo.rotation.x += 0.01;
octo.rotation.y += 0.01;
plan.rotation.x += -0.01;
plan.rotation.y += -0.01;
ring.rotation.x += 0.01;
ring.rotation.y += 0.01;
sphere.rotation.x += -0.01;
sphere.rotation.y += 0.01;
tetra.rotation.x += 0.01;
tetra.rotation.y += -0.01;
torus.rotation.x += -0.01;
torus.rotation.y += 0.01;
knot.rotation.x += -0.01;
knot.rotation.y += -0.01;
tordu.rotation.x += -0.01;
tordu.rotation.y += 0.01;
tordu2.rotation.x += -0.01;
tordu2.rotation.y += 0.01;

//Rendu de la scène
renderer.render( scene, camera );
}

Lancement de la boucle

//Appel de la fonction animate
animate();

Le code javascript brute

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 100;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var cube = forme(geometry,-80,50);	

var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var icosaedre = forme(geometry,-40,50);

var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var cercle = forme(geometry,0,50);

var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var cone = forme(geometry,40,50);

var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var cylindre = forme(geometry,80,50);	

var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);

var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var octo = forme(geometry,-40,10);

var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var plan = forme(geometry,0,10);

var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var ring = forme(geometry,40,10);

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var sphere = forme(geometry,80,10);

var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);

var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var torus = forme(geometry,-40,-30);

var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var knot = forme(geometry,0,-30);

var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
geometry.vertices[2].x += -10;
geometry.vertices[2].y += -5;
var tordu = forme(geometry,40,-30);

var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
geometry.vertices[2].x += -15;
geometry.vertices[2].y += -10;
geometry.vertices[8].x += -15;
geometry.vertices[8].y += -10;
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);

var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);

function forme(geo,posX,posY)
{
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
obj.position.x = posX;
obj.position.y = posY;
scene.add(obj);    
return obj;	
}

function animate() {
requestAnimationFrame( animate );

cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
icosaedre.rotation.x += 0.01;
icosaedre.rotation.y += -0.01;
cercle.rotation.x += -0.01;
cercle.rotation.y += 0.01;
cone.rotation.x += 0.01;
cone.rotation.y += 0.01;
cylindre.rotation.x += 0.01;
cylindre.rotation.y += -0.01;
dodeca.rotation.x += -0.01;
dodeca.rotation.y += 0.01;
octo.rotation.x += 0.01;
octo.rotation.y += 0.01;
plan.rotation.x += -0.01;
plan.rotation.y += -0.01;
ring.rotation.x += 0.01;
ring.rotation.y += 0.01;
sphere.rotation.x += -0.01;
sphere.rotation.y += 0.01;
tetra.rotation.x += 0.01;
tetra.rotation.y += -0.01;
torus.rotation.x += -0.01;
torus.rotation.y += 0.01;
knot.rotation.x += -0.01;
knot.rotation.y += -0.01;
tordu.rotation.x += -0.01;
tordu.rotation.y += 0.01;
tordu2.rotation.x += -0.01;
tordu2.rotation.y += 0.01;

renderer.render( scene, camera );
}
animate();