Modèle:Utiliser des géométries

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Ce code affiche et fait tourner plusieurs types de Geometry.

Organisation des dossiers et fichiers

Fichiers Index.html et style.css

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset=utf-8>
   <title>Three.js : Geometry</title>
   <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
   <script src="js/three.js"></script>
   <script src="js/script.js"></script>
</body>
</html>

style.css

body { 
margin: 0; 
overflow: hidden;
}

Code javascript

script.js

La scène

On commence par créer un nouvel objet Scene

var scene = new THREE.Scene();

La caméra

Utilisation d'une PerspectiveCamera

  • Fov : 75
  • Aspect ratio : window.innerWidth / window.innerHeight
  • Plan rapproché : 0.1
  • Plan éloigné : 1000

La caméra est avancée : on ajoute 120 unités sur l'axe des z (profondeur).

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 120;
Spécial:IframePage/Geometrie

Le moteur de rendu

Création de l'objet moteur de rendu à partir de la classe WebGLRenderer:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

Définition de la taille du renderer

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

Le renderer est ajouté au document, dans le body de la page HTML.

document.body.appendChild( renderer.domElement );

Création des géométries

  • Le cube
/*
Créer un cube de dimension 20x20x20 et le placer à -80 unité sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical)
On utilisera  la fonction  'forme' pour toutes les Geometries  pour :
- créer un matériel
- créer un mesh avec le matériel et la geometry
- placer le mesh
- l'ajouter à la scene
*/
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var cube = forme(geometry,-80,50);
  • L'icosaèdre
//Créer un icosaèdre : Rayon 15, pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var icosaedre = forme(geometry,-40,50);
  • Le disque
//Créer un disque : rayon 15, nombre de segments radiaux : 32 
var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var cercle = forme(geometry,0,50);
  • Le cône
//Créer un cône : rayon 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var cone = forme(geometry,40,50);
  • Le cylindre
//Créer un cylindre : rayon du sommet : 15, rayon de la base : 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var cylindre = forme(geometry,80,50);
  • Le dodécaèdre
//Créer un dodécaèdre : rayon 15,  pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);
  • L'octaèdre
//Créer un octaèdre : rayon : 15 ,  pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var octo = forme(geometry,-40,10);
  • Le plan
//Créer un plan : largeur : 25, hauteur : 25, nombre de segments sur la largeur : 32
var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var plan = forme(geometry,0,10);
  • L'anneau
//Créer un anneau : Rayon interieur : 5, rayon extérieur : 20, nombre de segments sur le pourtour : 32
var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var ring = forme(geometry,40,10);
  • La sphère
//Créer une sphère : rayon 15, segments radiaux : 12 , segments en hauteur : 12
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var sphere = forme(geometry,80,10);
  • Le tétraèdre
//Créer un tétraèdre : rayon : 15, pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);
  • Le torus
//Créer un torus : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments radiaux : 16, ségments du tube:100
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var torus = forme(geometry,-40,-30);
  • Le torus knot
//Créer un Torus knot : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments du tube:100, ségments radiaux : 16
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var knot = forme(geometry,0,-30);
  • Le cube déformé
// Créer une geometrie particulière sur la base d'un cube. 
//On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y.
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
geometry.vertices[2].x += -10;
geometry.vertices[2].y += -5;
var tordu = forme(geometry,40,-30);
  • L'isocaèdre déformé
//Créer une géométrie particulière sur la base d'un isocaèdre. 
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
geometry.vertices[2].x += -15;
geometry.vertices[2].y += -10;
geometry.vertices[8].x += -15;
geometry.vertices[8].y += -10;
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);

Éclairage de la scène

var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);

Fonction de création des meshes

function forme(geo,posX,posY)
{
    //Création du matériel 
    var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
    //Création du mesh  a partir de la Geometrie (premier paramètre de la fonction)
    var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
    //Positionnement du mesh dans la scène : (deuxième et trosième paramètres de la fonction)
    obj.position.x = posX;
    obj.position.y = posY;
    //Ajouter le mesh à la scène
    scene.add(obj);    
    //Retourner le mesh 
    return obj;	
}

Boucle d'animation

/*Boucle d'animation de la scène qui intègre les déplacements de chaque objet*/
function animate() {
//initiation de l'animation avec appelle de la fonction animate par elle même.
requestAnimationFrame( animate );

/*
Rotations des objets, 
par exemple le cube va tourner de 0.01  rad par frame (60 frame par seconde en général) sur l'horizontale
et  de 0.01 rad par frame sur la verticale
*/
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
icosaedre.rotation.x += 0.01;
icosaedre.rotation.y += -0.01;
cercle.rotation.x += -0.01;
cercle.rotation.y += 0.01;
cone.rotation.x += 0.01;
cone.rotation.y += 0.01;
cylindre.rotation.x += 0.01;
cylindre.rotation.y += -0.01;
dodeca.rotation.x += -0.01;
dodeca.rotation.y += 0.01;
octo.rotation.x += 0.01;
octo.rotation.y += 0.01;
plan.rotation.x += -0.01;
plan.rotation.y += -0.01;
ring.rotation.x += 0.01;
ring.rotation.y += 0.01;
sphere.rotation.x += -0.01;
sphere.rotation.y += 0.01;
tetra.rotation.x += 0.01;
tetra.rotation.y += -0.01;
torus.rotation.x += -0.01;
torus.rotation.y += 0.01;
knot.rotation.x += -0.01;
knot.rotation.y += -0.01;
tordu.rotation.x += -0.01;
tordu.rotation.y += 0.01;
tordu2.rotation.x += -0.01;
tordu2.rotation.y += 0.01;

//Rendu de la scène
renderer.render( scene, camera );
}

Lancement de la boucle

//Appel de la fonction animate
animate();