« Modifier son avatar : utiliser les textures » : différence entre les versions
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Le but n'est pas de donner un cour de dessin | |||
Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des '''textures particulières''' réalisées à partir d'un '''patron (UVmap)'''. Nous allons voir comment en créer pour '''les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements'''. | |||
'''Le but''' ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse '''comprendre la technique''' et commencer à '''s'amuser/s'exprimer''' quelque soit ses compétences graphiques. | |||
=Les patrons= | =Les patrons= | ||
== | == Présentation des patrons == | ||
===Les maillages=== | |||
Les avatars '''OpenSimulator''' et '''SecondLife''' sont créés à partir d'anciens '''modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser'''. | |||
Ainsi, '''un avatar est composé de 7 maillages''', objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces : | |||
* la tête, | |||
* la partie supérieure du corps, | |||
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Fichier:Maillage tete.png | Maillage de la tête de l'avatar | |||
Fichier:Maillage haut.png | Maillage du haut du corps d'un avatar féminin | |||
Fichier:Maillage haut homme.png | Maillage du haut du corps d'un avatar masculin | |||
Fichier:Maillage bas.png | Maillage du bas de corps de l'avatar | |||
Fichier:Maillage jupe.png | Maillage de la jupe | |||
Fichier:Maillage cheveux.png | Maillage des cheveux | |||
Fichier:Maillage yeux.png | Maillage des yeux | |||
Fichier:Maillage cils.png | Maillage des cils | |||
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===Les carte UV des maillages === | |||
La '''mapping UV''' est une technique de modélisation qui permet d'obtenir la projection 2D de la surface d'un objet 3D pour appliquer une texture à sa surface, comme par exemple la carte dépliée de la terre. | |||
De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront dépliés pour former des cartes UV qui seront utilisées comme '''"patron"''' pour dessiner les textures de l'avatar. | |||
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Fichier:Uvmap tete.png |Carte UV de la tête | |||
Fichier:Uvmap haut.png |Carte UV du haut du corps | |||
Fichier:Uvmap bas.png |Carte UV du bas du corps | |||
Fichier:Uvmap jupe.png |Carte UV d'une jupe | |||
Fichier:Uvmap cheveux.png | Carte UV des cheveux | |||
Fichier:Uvmap yeux.png | Carte UV d'un oeil | |||
Fichier:Uvmap cils.png | Carte UV des cils | |||
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===Les patrons === | |||
Les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes pour dessiner des textures précises et obtenir des résultats réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes. | |||
Vous pouvez télécharger ces patrons en suivant les liens ci-dessous. Ce sont des fichiers psd compressés au format zip. Les fichiers psd s'ouvrent par exemple dans Gimp. Ce sont des fichiers avec plusieurs calques. | |||
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Fichier:Patron_tete.png | Patron de la tête | |||
Fichier:Patron-haut.png | Patron du haut du corps | |||
Fichier:Patron-bas.png |Patron du bas du corps | |||
Fichier:Patron jupe.png | Patron d'une jupe | |||
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== Télécharger les patrons == | == Télécharger les patrons == | ||
= | * [http://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/Documentation/CMFF_Master_Template_Head.zip Patron de la tête.] | ||
*[http://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/Documentation/CMFF_Master_Template_Lower.zip Patron de la partie haute du corps.] | |||
*[http://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/Documentation/CMFF_Master_Template_Upper.zip Patron de la partie basse du corps.] | |||
*[http://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/Documentation/CMFF_Master_Template_Skirt.zip Patron pour les jupes.] | |||
=Personnaliser le corps de l'avatar = <!--3 vidéos --> | |||
==Les yeux== | ==Les yeux== | ||
{{#ev:vimeo|id=https://vimeo.com/239222243}} | |||
==La peau== | ==La peau== | ||
==Les cheveux== | ==Les cheveux== | ||
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=Les vêtements= <!-- 2 Vidéos --> | =Les vêtements= <!-- 2 Vidéos --> | ||
== Créer un T-shirt == | == Créer un T-shirt == | ||
{{#ev:vimeo|id=https://vimeo.com/241160702}} | |||
== Créer un pantalon == | == Créer un pantalon == | ||
[[Catégorie:Tutoriels]] |
Version du 14 janvier 2019 à 16:35
Introduction
Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des textures particulières réalisées à partir d'un patron (UVmap). Nous allons voir comment en créer pour les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements.
Le but ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse comprendre la technique et commencer à s'amuser/s'exprimer quelque soit ses compétences graphiques.
Les patrons
Présentation des patrons
Les maillages
Les avatars OpenSimulator et SecondLife sont créés à partir d'anciens modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser.
Ainsi, un avatar est composé de 7 maillages, objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :
- la tête,
- la partie supérieure du corps,
- la partie inférieure du corps,
- la jupe,
- les cheveux,
- les yeux,
- les cils.
Les carte UV des maillages
La mapping UV est une technique de modélisation qui permet d'obtenir la projection 2D de la surface d'un objet 3D pour appliquer une texture à sa surface, comme par exemple la carte dépliée de la terre.
De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront dépliés pour former des cartes UV qui seront utilisées comme "patron" pour dessiner les textures de l'avatar.
Les patrons
Les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes pour dessiner des textures précises et obtenir des résultats réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes.
Vous pouvez télécharger ces patrons en suivant les liens ci-dessous. Ce sont des fichiers psd compressés au format zip. Les fichiers psd s'ouvrent par exemple dans Gimp. Ce sont des fichiers avec plusieurs calques.
Télécharger les patrons
Personnaliser le corps de l'avatar
Les yeux
{{#ev:vimeo|id=https://vimeo.com/239222243}}
La peau
Les cheveux
Les vêtements
Créer un T-shirt
{{#ev:vimeo|id=https://vimeo.com/241160702}}