« Modifier son avatar : utiliser les textures » : différence entre les versions

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Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des '''textures particulières''' réalisées à partir d'un '''patron (UVmap)'''. Nous allons voir comment en créer pour '''les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements'''.  
Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des '''textures particulières''' réalisées à partir d'un '''patron (UVmap)'''. Nous allons voir comment en créer pour '''les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements'''.  


'''Le but''' ici n'est pas de donner  un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse '''comprendre la technique''' et puisse commencer à '''s'amuser/s'exprimer''' quelque soit ses compétences graphiques.
'''Le but''' ici n'est pas de donner  un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse '''comprendre la technique''' et commencer à '''s'amuser/s'exprimer''' quelque soit ses compétences graphiques.


=Les patrons=
=Les patrons=
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* la jupe,
* la jupe,
* les cheveux,
* les cheveux,
* l'oeil,
* les yeux,
* les cils.
* les cils.


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===Les carte UV des maillages ===
===Les carte UV des maillages ===


La '''cartographie UV''' est une technique de modelage 3D qui crée la projection 2D  de la surface d'un objet 3D pour créer sa texture, comme par exemple  la carte dépliée de la terre.  
La '''mapping UV''' est une technique de modélisation  qui permet d'obtenir la projection 2D  de la surface d'un objet 3D pour appliquer une texture à sa surface, comme par exemple  la carte dépliée de la terre.  


De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront  déplié pour former des cartes UV qui seront utilisées comme '''"patron"''' pour dessiner les textures de l'avatar.
De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront  dépliés pour former des cartes UV qui seront utilisées comme '''"patron"''' pour dessiner les textures de l'avatar.


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===Les patrons ===
===Les patrons ===
les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars de OpenSimulator. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes et dessiner des textures précises pour arriver à créer des peaux et des vêtements réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes.  
Les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes pour dessiner des textures précises et obtenir des résultats réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes.  


Vous pouvez télécharger ces patrons en suivant les liens ci-dessous. Ce sont des fichiers psd compressés au format zip. Vous pouvez ouvrir les fichiers psd     dans Gimp. Ce sont des fichiers avec plusieurs calques.
Vous pouvez télécharger ces patrons en suivant les liens ci-dessous. Ce sont des fichiers psd compressés au format zip. Les fichiers psd s'ouvrent  par exemple dans Gimp. Ce sont des fichiers avec plusieurs calques.


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*[http://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/Documentation/CMFF_Master_Template_Skirt.zip Patron pour les jupes.]
*[http://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/Documentation/CMFF_Master_Template_Skirt.zip Patron pour les jupes.]


=Les parties de corps = <!--3 vidéos -->
=Personnaliser le corps de l'avatar = <!--3 vidéos -->
==Les yeux==
==Les yeux==
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==La peau==
==La peau==
==Les cheveux==
==Les cheveux==
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=Les vêtements= <!-- 2 Vidéos -->
=Les vêtements= <!-- 2 Vidéos -->
== Créer un T-shirt ==
== Créer un T-shirt ==
{{#ev:vimeo|id=https://vimeo.com/241160702}}
== Créer un pantalon ==
== Créer un pantalon ==
[[Catégorie:Tutoriels]]

Version du 14 janvier 2019 à 15:35

Introduction

Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des textures particulières réalisées à partir d'un patron (UVmap). Nous allons voir comment en créer pour les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements.

Le but ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse comprendre la technique et commencer à s'amuser/s'exprimer quelque soit ses compétences graphiques.

Les patrons

Présentation des patrons

Les maillages

Les avatars OpenSimulator et SecondLife sont créés à partir d'anciens modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser.

Ainsi, un avatar est composé de 7 maillages, objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :

  • la tête,
  • la partie supérieure du corps,
  • la partie inférieure du corps,
  • la jupe,
  • les cheveux,
  • les yeux,
  • les cils.

Les carte UV des maillages

La mapping UV est une technique de modélisation qui permet d'obtenir la projection 2D de la surface d'un objet 3D pour appliquer une texture à sa surface, comme par exemple la carte dépliée de la terre.

De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront dépliés pour former des cartes UV qui seront utilisées comme "patron" pour dessiner les textures de l'avatar.

Les patrons

Les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes pour dessiner des textures précises et obtenir des résultats réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes.

Vous pouvez télécharger ces patrons en suivant les liens ci-dessous. Ce sont des fichiers psd compressés au format zip. Les fichiers psd s'ouvrent par exemple dans Gimp. Ce sont des fichiers avec plusieurs calques.

Télécharger les patrons

Personnaliser le corps de l'avatar

Les yeux

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La peau

Les cheveux

Les vêtements

Créer un T-shirt

{{#ev:vimeo|id=https://vimeo.com/241160702}}

Créer un pantalon