« Modifier son avatar : utiliser les textures » : différence entre les versions

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Ainsi, '''un avatar est composé de 3 maillages''', objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :
Ainsi, '''un avatar est composé de 3 maillages''', objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :
* la tête,
* la partie supérieure du corps,
* la partie inférieure du corps.
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Fichier:Maillage tete.png | Maillage de la tête de l'avatar
Fichier:Maillage tete.png | Maillage de la tête de l'avatar
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Fichier:Maillage bas.png | Maillage du bas de corps de l'avatar
Fichier:Maillage bas.png | Maillage du bas de corps de l'avatar
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* la tête,
* la partie supérieure du corps,
* la partie inférieure du corps.


===Les carte UV des maillages ===
===Les carte UV des maillages ===

Version du 20 octobre 2017 à 08:39

Introduction

Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des textures particulières réalisées à partir d'un patron (UVmap). Nous allons voir comment en créer pour les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements.

Le but ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse comprendre la technique et puisse commencer à s'amuser/s'exprimer quelque soit ses compétences graphiques.

Les patrons

Présentation des patrons

Les maillages

Les avatars OpenSimulator' et SecondLife sont créés à partir d'anciens modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser.

Ainsi, un avatar est composé de 3 maillages, objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :

  • la tête,
  • la partie supérieure du corps,
  • la partie inférieure du corps.

Les carte UV des maillages

Télécharger les patrons

Les parties de corps

Les yeux

La peau

Les cheveux

Les vêtements

Créer un T-shirt

Créer un pantalon