« Modifier son avatar : utiliser les textures » : différence entre les versions

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===Les patrons ===
===Les patrons ===
les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars de OpenSimulator. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes et dessiner des textures précises pour arriver à créer des peaux et des vêtements réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes.
les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars de OpenSimulator. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes et dessiner des textures précises pour arriver à créer des peaux et des vêtements réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes.
 
Vous pouvez télécharger ces patrons en suivant les liens ci-dessous. Ce sont des fichiers psd compressés au format zip. Vous pouvez ouvrir les fichiers psd    dans Gimp. Ce sont des fichiers avec plusieurs calques.


== Télécharger les patrons ==
== Télécharger les patrons ==

Version du 20 octobre 2017 à 08:22

Introduction

Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des textures particulières réalisées à partir d'un patron (UVmap). Nous allons voir comment en créer pour les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements.

Le but ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse comprendre la technique et puisse commencer à s'amuser/s'exprimer quelque soit ses compétences graphiques.

Les patrons

Présentation des patrons

Les maillages

Les avatars OpenSimulator et SecondLife sont créés à partir d'anciens modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser.

Ainsi, un avatar est composé de 3 maillages, objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :

  • la tête,
  • la partie supérieure du corps,
  • la partie inférieure du corps.

Les carte UV des maillages

La cartographie UV est une technique de modelage 3D qui crée la projection 2D de la surface d'un objet 3D pour créer sa texture, comme par exemple la carte dépliée de la terre.

De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront déplié pour former des cartes UV qui seront utilisées comme "patron" pour dessiner les textures de l'avatar.

Les patrons

les cartes UV pourraient être utilisées dans un logiciel de dessin tel que Gimp pour créer les textures des avatars de OpenSimulator. Mais, il est assez difficile de se repérer sur ces cartes et dessiner des textures précises pour arriver à créer des peaux et des vêtements réalistes. Ainsi, des utilisateurs ont créé des cartes avec des repères plus faciles à comprendre que les cartes UV brutes.

Vous pouvez télécharger ces patrons en suivant les liens ci-dessous. Ce sont des fichiers psd compressés au format zip. Vous pouvez ouvrir les fichiers psd dans Gimp. Ce sont des fichiers avec plusieurs calques.

Télécharger les patrons

Les parties de corps

Les yeux

La peau

Les cheveux

Les vêtements

Créer un T-shirt

Créer un pantalon