« Modifier son avatar : utiliser les textures » : différence entre les versions
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Les avatars '''OpenSimulator''' et '''SecondLife''' sont créés à partir d'anciens ''modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser'''. | Les avatars '''OpenSimulator''' et '''SecondLife''' sont créés à partir d'anciens '''modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser'''. | ||
Ainsi, '''un avatar est composé de 3 maillages''', objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces : | Ainsi, '''un avatar est composé de 3 maillages''', objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces : |
Version du 20 octobre 2017 à 08:42
Introduction
Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des textures particulières réalisées à partir d'un patron (UVmap). Nous allons voir comment en créer pour les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements.
Le but ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse comprendre la technique et puisse commencer à s'amuser/s'exprimer quelque soit ses compétences graphiques.
Les patrons
Présentation des patrons
Les maillages
Les avatars OpenSimulator et SecondLife sont créés à partir d'anciens modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser.
Ainsi, un avatar est composé de 3 maillages, objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :
- la tête,
- la partie supérieure du corps,
- la partie inférieure du corps.