Modifier son avatar : utiliser les textures

De OSWiki
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Introduction

Une façon de personnaliser son avatar est d'utiliser des textures particulières réalisées à partir d'un patron (UVmap). Nous allons voir comment en créer pour les yeux, la peau, les cheveux et les vêtements.

Le but ici n'est pas de donner un cour de dessin et d'arriver à un résultat professionnel. J'aimerais simplement écrire un tutoriel pour que chacun puisse comprendre la technique et puisse commencer à s'amuser/s'exprimer quelque soit ses compétences graphiques.

Les patrons

Présentation des patrons

Les maillages

Les avatars OpenSimulator et SecondLife sont créés à partir d'anciens modèles humains du logiciel de modélisation 3D Poser.

Ainsi, un avatar est composé de 3 maillages, objets tridimensionnels constitués de sommets, d'arêtes et de faces :

  • la tête,
  • la partie supérieure du corps,
  • la partie inférieure du corps.

Les carte UV des maillages

La cartographie UV est une technique de modelage 3D qui crée la projection 2D de la surface d'un modèle 3D pour créer sa texture, comme par exemple la carte dépliée de la terre.

De la même façon, chaque maillage composant les avatars seront déplié pour former des cartes UV qui seront utilisées comme "patron" pour dessiner les textures de l'avatar.

Télécharger les patrons

Les parties de corps

Les yeux

La peau

Les cheveux

Les vêtements

Créer un T-shirt

Créer un pantalon