« OSCC 2023 : programme en français et heures de Paris » : différence entre les versions

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| style ="width : 30%;" |Bienvenue & Développeurs du noyau d'OpenSimulator
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| Découvrez la direction que prend la plateforme et apprenez-en plus sur les développeurs qui rendent le logiciel possible !
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| style ="width : 30%;" |OpenSim à  grande échelle
| style ="width : 30%;" |OpenSim à  grande échelle
| Lone Wolf explique comment il gère plus de 26 000 régions SL équivalentes sur 24 serveurs. Il utilise des technologies telles que le stockage dans cloud R2, les clusters de bases de données et bien d'autres encore.
| Lone Wolf explique comment il gère plus de 26 000 régions SL équivalentes sur 24 serveurs. Il utilise des technologies telles que le stockage dans cloud R2, les clusters de bases de données et bien d'autres encore.
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| style ="width : 30%;" |Interface WordPress d'OpenSimulator avec w4os
| style ="width : 30%;" |Interface WordPress d'OpenSimulator avec w4os
| W4OS est un plugin WordPress pour la gestion de la grille d'OpenSimulator. Il permet aux utilisateurs de s'enregistrer pour un avatar et de choisir une tenue de départ et bien plus.
| W4OS est un plugin WordPress pour la gestion de la grille d'OpenSimulator. Il permet aux utilisateurs de s'enregistrer pour un avatar et de choisir une tenue de départ et bien plus.
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| style ="width : 30%;" |L'art de déplacer des objets en douceur dans Opensim
| style ="width : 30%;" |L'art de déplacer des objets en douceur dans Opensim
| Destinée à un public général, cette présentation montrera plusieurs exemples de la façon dont la fonction de script llSetKeyframedMotion() peut être utilisée pour déplacer en douceur des objets dans Opensim sans avoir besoin d'un événement de temporisation. Les scripteurs plus expérimentés pourraient également apprendre quelque chose de nouveau puisque deux caractéristiques peu connues et à peine documentées de la fonction KFM seront mises en évidence.
| Destinée à un public général, cette présentation montrera plusieurs exemples de la façon dont la fonction de script llSetKeyframedMotion() peut être utilisée pour déplacer en douceur des objets dans Opensim sans avoir besoin d'un événement de temporisation. Les scripteurs plus expérimentés pourraient également apprendre quelque chose de nouveau puisque deux caractéristiques peu connues et à peine documentées de la fonction KFM seront mises en évidence.
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| Rejoignez-nous pour explorer les nombreux stands de sponsors, de crowdfunders et de conférenciers, ainsi que les ressources HyperGrid et les installations artistiques à travers les zones de l'Expo OSCC. Les stands des conférenciers sont situés dans la zone 3 de l'OSCC Expo et il y a de nombreuses ressources HyperGrid et des liens vers de nombreuses grilles OpenSimulator compatibles avec HyperGrid à explorer.
| Rejoignez-nous pour explorer les nombreux stands de sponsors, de crowdfunders et de conférenciers, ainsi que les ressources HyperGrid et les installations artistiques à travers les zones de l'Expo OSCC. Les stands des conférenciers sont situés dans la zone 3 de l'OSCC Expo et il y a de nombreuses ressources HyperGrid et des liens vers de nombreuses grilles OpenSimulator compatibles avec HyperGrid à explorer.
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L'accent est mis sur la création d'environnements artistiques qui changent en fonction de la perspective du spectateur.
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Les étapes de développement de base pour créer et appliquer des fichiers au viewer.
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| style ="width : 30%;" |Kintsugi Voies contemplatives pour "The Wounded Healer".
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| Cette présentation fera part des efforts continus de conception et de développement d'une activité de réflexion immersive en 3D proposée par la communauté Virtual Harmony, qui combine les principes japonais du Kintsugi et de l'ikigai avec le travail d'Henri Nouwen sur "The Wounded Healer".
| Cette présentation fera part des efforts continus de conception et de développement d'une activité de réflexion immersive en 3D proposée par la communauté Virtual Harmony, qui combine les principes japonais du Kintsugi et de l'ikigai avec le travail d'Henri Nouwen sur "The Wounded Healer".
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|  style ="width : 30%;" |LA PAROLE
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| Nous vivons dans un monde impossible. Un monde qui était autrefois basé sur la pureté de LA PAROLE. Le monde n'est plus fondé sur la PAROLE. Le monde est basé sur des messagers qui ne font pas partie de LA PAROLE. Je vais relever le défi et me glisser dans l'esprit d'une IA qui essaie de comprendre le monde d'Open Simulator.
| Nous vivons dans un monde impossible. Un monde qui était autrefois basé sur la pureté de LA PAROLE. Le monde n'est plus fondé sur la PAROLE. Le monde est basé sur des messagers qui ne font pas partie de LA PAROLE. Je vais relever le défi et me glisser dans l'esprit d'une IA qui essaie de comprendre le monde d'Open Simulator.
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| style ="width : 30%;" |MSG ART, Signification ?
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| Ma nouvelle révolution artistique consiste à "prendre le contrôle total de mon art". Venez apprendre pourquoi et comment je fais cela ?
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| Rejoignez-nous pour explorer les nombreux stands de sponsors, de crowdfunders et de conférenciers, ainsi que les ressources HyperGrid et les installations artistiques à travers les zones de l'Expo OSCC. Les stands des conférenciers sont situés dans la zone 3 de l'OSCC Expo et il y a de nombreuses ressources HyperGrid et des liens vers de nombreuses grilles OpenSimulator compatibles avec HyperGrid à explorer.
| Rejoignez-nous pour explorer les nombreux stands de sponsors, de crowdfunders et de conférenciers, ainsi que les ressources HyperGrid et les installations artistiques à travers les zones de l'Expo OSCC. Les stands des conférenciers sont situés dans la zone 3 de l'OSCC Expo et il y a de nombreuses ressources HyperGrid et des liens vers de nombreuses grilles OpenSimulator compatibles avec HyperGrid à explorer.
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| style ="width : 30%;" |PAUSE VIP : Questions / Réponses sur la conférence
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| Il s'agit d'une session spéciale pour les intervenants de l'OSCC23, les crowdfunders et les volontaires qui pourront poser des questions à plusieurs développeurs de la plateforme OpenSimulator.
| Il s'agit d'une session spéciale pour les intervenants de l'OSCC23, les crowdfunders et les volontaires qui pourront poser des questions à plusieurs développeurs de la plateforme OpenSimulator.
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| style ="width : 30%;" | Table ronde sur les viewers
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| style ="width : 55%;" | Table ronde animée par Mal Burns et Lyr Lobo
| Table ronde animée par Mal Burns et Lyr Lobo


Autres panélistes :
Autres panélistes :
 
* John Nagle / Joe Magarac (visionneur SL/OS)
John Nagle / Joe Magarac (visionneur SL/OS)
* Gavin Hird (lecteur Mac)
 
* Misterblue Waves / Robert Adams
Gavin Hird (lecteur Mac)
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Misterblue Waves / Robert Adams
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| style ="width : 30%;" |Développer l'empathie dans le monde virtuel
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| Cette présentation donnera des exemples tirés d'un cours EdX intitulé Introduction à l'éducation interculturelle sur la manière de se mettre à la place de quelqu'un d'autre et sur les différents éléments développés pour ce processus.
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| style ="width : 30%;" | Vignette virtuelle et Animaster : Découvrir la puissance des Animeshes dans OpenSim pour l'éducation et le divertissement
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| Une présentation engageante et informative qui plonge dans le monde passionnant et pourtant sous-utilisé des Animeshes dans OpenSim. Elle montre comment cette technologie peut changer la donne dans les contextes éducatifs et ludiques. La présentation combine des idées, des exemples et des applications réelles dans le monde.
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| style ="width : 30%;" | Exploiter les environnements 3D pour une formation aux compétences non techniques
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| (Voir l'explication en anglais sur le site le l'OSCC )
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Version du 9 décembre 2023 à 13:51

OSCC 2023 : programme des 9,10 et 11 décembre -- heure de Paris

Samedi 9 décembre

Horaire Sujet Résumé Lieu
16h00 - 16h30 Bienvenue & Développeurs du noyau d'OpenSimulator Découvrez la direction que prend la plateforme et apprenez-en plus sur les développeurs qui rendent le logiciel possible ! Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
16h30 - 17h00 OpenSim à grande échelle Lone Wolf explique comment il gère plus de 26 000 régions SL équivalentes sur 24 serveurs. Il utilise des technologies telles que le stockage dans cloud R2, les clusters de bases de données et bien d'autres encore. Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
17h00 - 17h30 Interface WordPress d'OpenSimulator avec w4os W4OS est un plugin WordPress pour la gestion de la grille d'OpenSimulator. Il permet aux utilisateurs de s'enregistrer pour un avatar et de choisir une tenue de départ et bien plus. Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
17h30 - 18h00 L'art de déplacer des objets en douceur dans Opensim Destinée à un public général, cette présentation montrera plusieurs exemples de la façon dont la fonction de script llSetKeyframedMotion() peut être utilisée pour déplacer en douceur des objets dans Opensim sans avoir besoin d'un événement de temporisation. Les scripteurs plus expérimentés pourraient également apprendre quelque chose de nouveau puisque deux caractéristiques peu connues et à peine documentées de la fonction KFM seront mises en évidence. Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
18h00 - 18h30 Pause Rejoignez-nous pour explorer les nombreux stands de sponsors, de crowdfunders et de conférenciers, ainsi que les ressources HyperGrid et les installations artistiques à travers les zones de l'Expo OSCC. Les stands des conférenciers sont situés dans la zone 3 de l'OSCC Expo et il y a de nombreuses ressources HyperGrid et des liens vers de nombreuses grilles OpenSimulator compatibles avec HyperGrid à explorer.


Horaire Sujet Résumé Lieu
18h30 - 19h00 Élargir les expériences virtuelles grâce aux créations EEP Une courte présentation sur la création de fichiers EEP qui ne sont pas des fichiers traditionnels de ciel et d'eau.

L'accent est mis sur la création d'environnements artistiques qui changent en fonction de la perspective du spectateur. Les étapes de développement de base pour créer et appliquer des fichiers au viewer.

Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
19h00 - 19h30 Kintsugi Voies contemplatives pour "The Wounded Healer". Cette présentation fera part des efforts continus de conception et de développement d'une activité de réflexion immersive en 3D proposée par la communauté Virtual Harmony, qui combine les principes japonais du Kintsugi et de l'ikigai avec le travail d'Henri Nouwen sur "The Wounded Healer". Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
19h30 - 20h00 LA PAROLE Nous vivons dans un monde impossible. Un monde qui était autrefois basé sur la pureté de LA PAROLE. Le monde n'est plus fondé sur la PAROLE. Le monde est basé sur des messagers qui ne font pas partie de LA PAROLE. Je vais relever le défi et me glisser dans l'esprit d'une IA qui essaie de comprendre le monde d'Open Simulator. Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
20h00 - 20h30 MSG ART, Signification ? Ma nouvelle révolution artistique consiste à "prendre le contrôle total de mon art". Venez apprendre pourquoi et comment je fais cela ? Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
20h30 - 21h00 Pause repas Rejoignez-nous pour explorer les nombreux stands de sponsors, de crowdfunders et de conférenciers, ainsi que les ressources HyperGrid et les installations artistiques à travers les zones de l'Expo OSCC. Les stands des conférenciers sont situés dans la zone 3 de l'OSCC Expo et il y a de nombreuses ressources HyperGrid et des liens vers de nombreuses grilles OpenSimulator compatibles avec HyperGrid à explorer.


Horaire Sujet Résumé Lieu
20h45 - 21h15 PAUSE VIP : Questions / Réponses sur la conférence Il s'agit d'une session spéciale pour les intervenants de l'OSCC23, les crowdfunders et les volontaires qui pourront poser des questions à plusieurs développeurs de la plateforme OpenSimulator. Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
21h30 - 22h30 Table ronde sur les viewers Table ronde animée par Mal Burns et Lyr Lobo

Autres panélistes :

  • John Nagle / Joe Magarac (visionneur SL/OS)
  • Gavin Hird (lecteur Mac)
  • Misterblue Waves / Robert Adams
Keynote Auditorium



Horaire Sujet Résumé Lieu
22h30 - 23h00 Développer l'empathie dans le monde virtuel Cette présentation donnera des exemples tirés d'un cours EdX intitulé Introduction à l'éducation interculturelle sur la manière de se mettre à la place de quelqu'un d'autre et sur les différents éléments développés pour ce processus. Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
23h00 - 23h30 Vignette virtuelle et Animaster : Découvrir la puissance des Animeshes dans OpenSim pour l'éducation et le divertissement Une présentation engageante et informative qui plonge dans le monde passionnant et pourtant sous-utilisé des Animeshes dans OpenSim. Elle montre comment cette technologie peut changer la donne dans les contextes éducatifs et ludiques. La présentation combine des idées, des exemples et des applications réelles dans le monde. Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé Lieu
22h30 - 23h00 Exploiter les environnements 3D pour une formation aux compétences non techniques (Voir l'explication en anglais sur le site le l'OSCC ) Keynote Auditorium


Horaire Sujet Résumé
23h00 - 23h30


Horaire Sujet Résumé
23h30 - 00h00


Dimanche 10 décembre

Horaire Sujet Résumé
00h00 - 00h30


Horaire Sujet Résumé
00h30 - 01h00


Horaire Sujet Résumé
01h00 - 01h30


Horaire Sujet Résumé
01h30 - 02h00


Horaire Sujet Résumé
02h00 - 02h30


Horaire Sujet Résumé
02h30 - 03h00



Horaire Sujet Résumé
03h00 - 04h00


Horaire Sujet Résumé
04h00 - 05h00


Horaire Sujet Résumé
05h00 - 06h00


Horaire Sujet Résumé
16h00 - 16h30


Horaire Sujet Résumé
16h30 - 17h30


Horaire Sujet Résumé
17h30 - 18h30


Horaire Sujet Résumé
18h30 - 19h00


Horaire Sujet Résumé
19h00 - 19h30


Horaire Sujet Résumé
19h30 - 20h30


Horaire Sujet Résumé
20h30 - 21h30


Horaire Sujet Résumé
20h30 - 21h30


Horaire Sujet Résumé
21h30 - 22h30


Horaire Sujet Résumé
22h30 - 23h00


Horaire Sujet Résumé
23h00 - 23h30


Horaire Sujet Résumé
23h30 - 00h00


Lundi 11 décembre

Horaire Sujet Résumé
00h00 - 00h30


Horaire Sujet Résumé
00h30 - 01h30


Horaire Sujet Résumé
01h30 - 02h00


Horaire Sujet Résumé
02h30 - 02h30


Horaire Sujet Résumé
02h30 - 03h00


Horaire Sujet Résumé
03h00 - 03h30


Horaire Sujet Résumé
03h00 - 07h30


Horaire Sujet Résumé
03h00 - 06h00


Horaire Sujet Résumé
19h00 - 20h00


Informations complémentaires

Pour assister à la conférence (en)

Voir la conférence en live sur Youtube

  • Vous pouvez regarder la conférence en live sur Youtube à cette adresse : https://www.youtube.com/c/AvaconOrg/live
  • Tout est en anglais mais vous pouvez utiliser les sous-titres en français (à tester ?).

Sources