« OpenSim: Test Déplacements » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 2 : Ligne 2 :
===llSetBuoyancy===
===llSetBuoyancy===
* Définit  la '''flottabilité''' d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être physique.
* Définit  la '''flottabilité''' d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être physique.
* Implémentée dans OpenSim.
* Fonctionne sur les objets libres, ne fait pas flotter les avatars avec des attachements scriptés. Le wiki LSL suggère d'utiliser llSetPhysicsMaterial pour de meilleures performances, mais cela n'est pas encore implémenté dans OpenSim.
* Fonctionne sur les objets libres, ne fait pas flotter les avatars avec des attachements scriptés. Le wiki LSL suggère d'utiliser llSetPhysicsMaterial pour de meilleures performances, mais cela n'est pas encore implémenté dans OpenSim.



Version du 21 avril 2022 à 17:01

Fonctions de déplacement

llSetBuoyancy

  • Définit la flottabilité d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être physique.
  • Implémentée dans OpenSim.
  • Fonctionne sur les objets libres, ne fait pas flotter les avatars avec des attachements scriptés. Le wiki LSL suggère d'utiliser llSetPhysicsMaterial pour de meilleures performances, mais cela n'est pas encore implémenté dans OpenSim.

llSetForce

  • Implémentée dans OpenSim.

llSetTorque

  • Pas implémenté dans OpenSim.

llSetHoverHeight